ROCKMAN NEVER DIES! 2014 MV 經典回顧
目的為「於十二月間,每晚都能在 twitch.tv 看得到洛克人」 用以達成活動宗旨:ROCKMAN NEVER DIES!
Gameone25693 (Gameone) Stkissstone (STK) x_buster_ (大河) Append (鴉片) Allancat (AC) Boy20330 (紅茶) Cshk123 (熱狗) J30915gary (給瑞) World9918 (世界) Zaonsheol1 (傑昂) Boxon_1012 (老師) Louisexr (奈落) Nikaisine (尼凱) Ppurpp123 (傳水) Rm9_ (RM9) Secretsoul_2 (Oversoul) 0krad0 (DK) Spring0302 (SP) 8877998 (御廚) Blinkwing (風夜) Smallag (大LAG) Tetristhegrandmaster3 (彩學) Sacredshadow (Acetwo) AND YOU
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節目名稱 | 主持人 | 開始時間(PM) | |
12/1 星期二 | ROCKMAN ZERO (100P) | Acetwo | 7:00 |
12/2 星期三 | ROCKMAN X, X4 | 御廚 | 7:00 |
12/3 星期四 | ROCKMAN X4 (敵加速) | 鴉 片 | 8:00 |
12/4 星期五 | ROCKMAN ZX (HARD)(LV4) | DK | 7:30 |
12/5 星期六 | ROCKMAN ZXA | 世界 | 8:00 |
12/6 星期日 | ROCKMAN X4 (HP1) | 傑昂 | 8:00 |
12/7 星期一 | ROCKMAN X3 (ARM PARTS BUSTER ONLY) | Gameone | 8:00 |
12/8 星期二 | ROCKMAN X5 (DOUBLE MEH) | 紅茶 | 7:00 |
12/9 星期三 | ROCKMAN ZERO (96P) | 傳水 | 7:30 |
12/10 星期四 | ROCKMAN 10 (HARD)(BUSTER ONLY) | 大LAG | 7:00 |
12/11 星期五 | ROCKMAN ZERO (ROD ONLY) | 尼凱 | 7:00 |
12/12 星期六 | ROCKMAN X4 (HP1) | 奈落 | 6:30 |
12/13 星期日 | ROCKMAN ZERO 2 (100P) | Oversoul | 7:00 |
12/14 星期一 | ROCKMAN X2 (初玩) | SP | 7:00 |
12/15 星期二 | ROCKMAN ZERO (100P) | Acetwo | 7:00 |
12/16 星期三 | ROCKMAN 1, 2, 3 (ROLL MOD) | 給瑞 | 8:00 |
12/17 星期四 | ROCKMAN ZERO 2 | 風夜 | 7:30 |
12/18 星期五 | ROCKMAN 9 (SUPER HERO)(初玩) | 熱狗 | 7:00 |
12/19 星期六 | ROCKMAN X3 (關背景圖層) | RM9 | 7:00 |
12/20 星期日 | ROCKMAN X6 | 大河 | 7:00 |
12/21 星期一 | ROCKMAN ZXA (TRANS ONLY) | STK | 7:30 |
12/22 星期二 | ROCKMAN X4, X5 | STK | 7:30 |
12/23 星期三 | ROCKMAN ZERO 3 (DDR)(精靈流) | 鴉 片 | 7:00 |
12/24 星期四 | ROCKMAN 4 | 4316 | 7:00 |
12/25 星期五 | ROCKMAN 6 | AC | 7:00 |
12/26 星期六 | ROCKMAN & FORTE | 世界 | 8:00 |
12/27 星期日 | ROCKMAN ROCKMAN (HARD)(OILMAN) | 老師 | 7:30 |
12/28 星期一 | ROCKMAN 8 | 風夜 | 7:30 |
12/29 星期二 | ROCKMAN 9 (初見) | 彩學 | 7:00 |
12/30 星期三 | ROCKMAN X3 | Acetwo | 7:00 |
SKLive合作企劃
本次活動與SKLive進行合作 感謝SKLive大力相助擁有以日期作判定的轉跳功能 觀眾只需要在這個頁面上觀看即可開台提示及Twitch聊天室表情/投票/貼圖功能
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- 活動心得
第1日 ROCKMAN ZERO (100P) Acetwo
第一天按照慣例由在下不才開場
節目是去年活動最後一天沒有成功的完封挑戰
這次在最終關前的表現自認為真的非常不錯
相較之下練度提高甚多
可惜的是,關鍵的最終關依然沒辦法突破
再度挑戰宣告敗北
經過與觀眾一同討論決定
在活動第15日再次進行挑戰,直接從最終關開始
希望這次可以挑戰成功
約定之日,再戰天下
從11/03頻道大會議開始前到現在
關於活動的事情真的沒閒下來過
看到宣傳效果有出來,也算值得了
本日的實況在幕後一樣下了不少小功夫
各位如果看得開心自然是最好
接下來還有很多精彩的節目
請繼續支持本活動,謝謝各位
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第2日 ROCKMAN X, X4 御廚
首先感謝主辦人聖影的邀請!
這次是我第一次參加RND的活動,
一開始覺得自己的洛克人好像除了RTA也沒其他特色了,
所以一直不知道要實況什麼節目,
之後看到了Acetwo大會議的2014MV講解後,
對精心製作MV的主辦人以及這個活動感到非常的感動,
所以我也默默的決定一定要把節目做好做滿。
這次實況的遊戲我選擇了洛克人X以及X4,
因為這兩款難度相較容易,熟練度上也是我相對熟的。
我也特別去研究了去年每個人的RND記錄,參考一下大家是如何表現的。
真心覺得每個實況主的節目都做得非常的用心,
其中也參考了像是"AC的特殊遊戲控制器"、"開吉的原汁原味實況"
、"小六的高超RTA技巧"、"4316的經典台詞"...等等
再加上本身之前就已轉型成的連載型實況,
於是就造就了這次節目的產生。
每次活動開始前其實都很緊張,深怕活動不如預期,
所以自己也做了很多次的練習以及彩排,
結果很令我感動的是活動進行得很順利,
觀眾非常的熱情、台的MOD全員到齊、自己也實況得很亢奮,
讓我真心覺得能夠參加到這次活動真的是很棒。
最後感謝各位觀眾的熱情參與!
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第3日 ROCKMAN X4 (敵加速) 鴉片
在遊戲以外,其實我一直在想像我這樣的玩家,應該要怎麼呈現節目才能夠適合不同程度的玩家們。我仔細衡量我的程度,相對其他以美技出名的玩家來說,我大適 合很難用體術型的節目來讓輕度玩家也能夠覺得,啊,這看起來很有趣,我也想拿洛克人出來打打看或我也想試試看這個沒玩過的系列。於是我就還是挑了一個奇怪 的限制器上場,讓大家可以看看熟悉的X4也能夠玩出一些奇妙的面貌。剛好X4金手指加速開發到一半,就趕著修正之後排上來當節目。
「用金手指幫敵人加速」這樣的概念其實是在Nico上看到的。當時我標榜著各種奇妙的X4玩法,有一位朋友就丟了這組金手指給我玩玩看。印象深刻,然而會 引發許多問題,例如貓頭鷹開場直接飛走舊不回來了 xD 實際上在玩的過程中經常需要把金手指關掉,流暢度讓人覺得可惜;除此之外也有些Boss反而因為這樣的修改而被弱化,例如孔雀的追蹤標射出後0距離爆炸, 完全沒有威脅性。六年後突然想起,既然我現在已經學會了怎麼寫金手指,應該試著把這些問題解決掉。經過了幾個星期的努力之後完成了現在這個版本。很可惜的 還是有幾個小問題,例如要讓蜘蛛順利下來就得放棄他最後的影分身、蘑菇關的瓢蟲如果站到最右邊就會揚長而去、冰關的爪爪只有11HP。難度上並不容易,應 對不太一樣的動作模式會需要重新計畫打法,特別是合理的分配HP的消耗。成品其實我是相當滿意的。之後打算嘗試用更細緻的做法,透過PCSX的Lua Script來讓X5和X6做到一樣的效果。
原本一開始留了半小時想說放音樂等進場,一邊還可以省去跳轉的問題,結果按下開始串流後十秒數據機斷線。欸,這是不是太超過了,我要成為事故擔當了嗎。不 過在這之後,整個流程大致還算順利。我大概不是這麼擅長說話,常常打到一半都不知道要說些什麼,不過總之也就盡量一邊解說一邊打下去了。X線比想像中順利 很多,不過到了Z線就感覺有點累了,感冒還是滿嚴重的影響很大。最後還是算滿順利的在三小時內結束節目。
在這裡預祝接下來要跑節目的各位武運昌隆,當然包括還要在25號跑Z3的自己。除此之外,特別感謝4316願意跟我對換時間,讓我可以不用連續跑兩天節目 燃燒生命。
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第4日 ROCKMAN ZX (HARD)(LV4) DK
許久沒參加RND的活動,這次的參與感到相當的興奮。
感謝各位在大會議的時候的提名,以及主辦人Acetwo努力
距離這次開始練ZX之前,已經不知道有多久沒去接觸這款遊戲了。
接到推薦開始,從每關都要RE兩次練到現在這個樣子,也是花了相當多的心思。
是個辛苦但是有趣的過程,在練習中回味了過去許多的回憶。
不過本次實況前的練習讓我對於某些BOSS有著深深的恨意,像是那個 猴子 獅子 地鼠 之類的,
過多了練習讓遊戲失去了樂趣,我覺得這樣的情況實在是不太好。對於這件事情的程度還在拿捏。
雖然說本次實況出錯的地方還挺多的,尤其是最後爬塔的地方,但還是達成了
當初設定的條件,真是可喜可賀。
遊戲的流程中,有安排了許多耍帥的地方,但是有些地方不盡理想,常常剛帥完就被打臉。
例如:在機械工廠的借撘飛墊,以及潘朵拉的左邊兩段展衝刺迴避。
雖然無法讓自己帥,但希望可以成為其他人的啟發,讓別人也帥起來。
實況中野插入了許多Fuck♂you,想讓這次的實況變成哲♂學♂人 Z♂X,希望大家會喜歡wwwww
最後的最後,希望本次的RND活動可以順利,期待接下來各位的精采表現。參加這次的活動以及
做LOGO圖都是些讓人興奮的事情,那請各位觀眾繼續支持本活動以及頻道,謝謝。
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第5日 ROCKMAN ZXA 世界
之前想著如果只是普通破關的話應該很快就打完了,
所以今天實況時就不跳過劇情。
我想我今天都在吐嘈還有抱怨劇情,一部份原因是要讓自己提神,
一部份是要讓沒玩過的觀眾也能大概知道這遊戲在幹嘛,
但其實也有一部份是在怨念這系列就斷在這了,覺得可惜。
頭目變身能力是洛克人ZXA的一大賣點,
這跟特武的概念很像,總是會有強武跟廢武,
但ZXA我覺得已經算是盡量設計到讓各種能力都有登場的機會。
雖然我還是偏好某幾個變身,不過今天應該是有示範到其他變身的長處,
Model ZX並不是永遠最強,善用特武(變身)是洛克人遊戲的一個重點。
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第6日 ROCKMAN X4 (HP1) 傑昂
這次是我目前跑RND活動心情上最興奮也是最激動的一次。今年的節目
是我第一次實況X系列作品的OWATA挑戰也是第一次以OWATA為題目進行
參加大型的實況活動。在練習的過程中心情上一直伴隨著壓力和緊張,
主要是因為這次活動在準備過程時個人在現實生活中也正在面臨著挑戰
。活動的準備都是在少許的閒瑕時間下來進行練習的,過程中我有不少
次想放棄參加這次活動的念頭,但心中一直割捨不下最愛玩的洛克人還是
下定決心能練就練。這次雖然節目開頭網路就不給面子連續斷線兩三次,
連帶影響到了心情導致中間在八大關卡有很多的失誤,甚至一度有失去
水準的表現。但我還是在預期的時間內找回了手感,最後節目完成的時間
還超越了練習時的成績這點我自己是非常驚喜的,這真的要很感謝老西被
我收買(?)以及自己的意志有挺過去。接下來就是希望自己正在研究的洛克人
新玩法能夠順利開發完成了。
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第7日 ROCKMAN X3 (ARM PARTS BUSTER ONLY) Gameone
首先先謝謝聖影讓我參加這個活動,洛克人系列是我很喜歡的一部作品
能夠為他宣傳,我感覺到非常榮幸也非常開心
今天的節目很可惜沒有順利的完成,雖然有練,但是精度仍然不足
對於這點感覺到相當的抱歉。
不過很多人願意看我奮戰到最後,真的是很令人開心的一件事情
如果明年有機會再挑戰的話,我一定會更加努力的練習
讓大家看到我們不是一塵不變得老屁股。
最後要感謝所有一同參加的夥伴們,沒有大家的努力,
洛克人就不會有如此盛大的活動,感謝大家
同時也要非常感謝活動主辦人聖影
為了這個活動付出了很多時間與心血
做出了相當精緻而且好看的MV
讓我們一路下來的表現有了紀錄
非常謝謝聖影
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第8日 ROCKMAN X5 (DOUBLE MEH) 紅茶
又在玩X5
說到這DOUBLE MEH,真的要感謝聖影,雖然這也是聖影出的題目XD
讓我又看到了X5的另一面(糞),而OWATA是練習途中萌生出的想法
既然要減少傷害的話,乾脆就無傷算了
既然要短時間,那就讓動作達到最洗鍊的狀態
缺憾大概就是起初兩小時真的打得很緊張,死得慘不忍睹
打火龍莫名其妙的時數BUG也浪費不少時間
還有OWATA有點模糊了焦點,還有烏賊有用到接關這點
最後也特別感謝鴉片跟受哥的重新研究,讓評價變得更簡單
規劃的好,雙MEH也是很輕易的事情,基本上也是因此才會想用OWATA再拉升難度
也特別感謝尼凱協助翻譯,雖然被我念的亂七八糟XD
總之有順利達成真是太好了,這次大家很澎場,真的很高興!
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第9日 ROCKMAN ZERO (OVER 96P) 傳水
首先要先感謝聖影舉辦這次的活動,並且讓我有機會能夠參加。
這次會選Z1做為節目的內容,原因就如同我一開始所說,是一個自我的挑戰。
而這次能在活動中挑戰成功真的是很令人興奮,而且觀眾參與度也很高,雖然過程中有些小緊張,但是整體來說個人覺得這天的活動很成功。
尤其是最終關的時候能夠在短時間內的RE就成功,真的是很令人開心,否則平常練習真的是要RE個一小時以上才能成功,令人欣慰。
最後再次感謝聖影,也期待聖影15號的節目能夠挑戰成功,以上!
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第10日 ROCKMAN 10 (BUSTER ONLY) 大LAG
首先感謝推薦我的各位以及主辦的聖影
很榮幸可以參加這次的活動
這次的主題其實是聖影做的RND拉霸抽到的
當時對我而言10代是很不熟悉的一代
只用normal難度破過兩三次而已吧
hard難度則是根本還沒解鎖
一開始試跑時連BOSS房間都走不太到
還好10代有個挑戰模式很方便做練習
10代也是少數真的可以完全用豆彈通關的一代
沒有必須用萊西或特武才過得去的地形
也沒有不怕豆彈的BOSS
加上BOSS無敵時間頗短
熟悉度上來以後打起來真的蠻有快感的
活動中其實還蠻緊張的
一堆莫名其妙的死法都出來了
好險沒卡關卡得太嚴重
總之我是順利結束了
今天真的非常開心
感謝各位熱情的觀眾
也預祝接下來出場的各位也能一切順利
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第11日 ROCKMAN ZERO (ROD ONLY) 尼凱
今年再次的選擇了當了槍兵
主要是去年沒有完成,練度不足而且流程並非完善的規劃而留下了遺憾。
其實本身對Zero(Z1)這款其實已經有一定的熟悉度,所以在大方向的規劃並不會太辛苦。
基本上在拿到長槍(三節槍)後整個打掉重來了,關卡順序、關卡跑法、武器如何達到練度…種種下去重新思考。
一開始是希望在不刻意練武器的情況下跑到底,並且武器又能在到某個關卡時達到練度。
評價方面就完全捨棄了,但也不是說就一路撞過去,畢竟想要兼顧可看性。
在節目過程中意外不斷(或許也有"笑"果?),但相比去年的可看度自認為是大幅提升了。
並且在2個小時左右結束,這個項目應該..或許...也許....能夠自認不需挑剔了。
說起來在節目中有個搭飛機的橋段,老實說這個是在練習中跑出來的意外XDD
當時對於飛機降下的敵人群有苦惱了一陣,但碰巧的在某次就一路跳到了飛機上。
自己也覺得很驚訝,毫不猶豫的把它放到節目內容裡,雖然在節目中選擇了穩定的搭法,但也希望有娛樂到各位。
最後感謝聖影的活動規劃以及sklive作者的宣傳以及節目中熱情的觀眾。
在這邊預祝接下來的節目都能夠順利!
今年的槍兵行動,大成功!(自認)
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第12日 ROCKMAN X4 (HP1) 奈落
因為Z不像X有冰霜塔可以完美的擋下垃圾,所以本次節目就是設定老西可以接關
-----------以上防雷-----------------
首先感謝聖影辦了RND2015這個活動!
這是我第2次參加,去年X跑了4小時左右
今年Z跑了4個半小時,果然Z比較難啊!
雖然練習時最快2小時17分,老西還一次過
果然到了活動當天就會有很嚴重的活動加成
這次還是跟去年一樣,活動剛開始邊吃飯邊打
因為我媽比較晚煮,真是不好意思
首先來談談序關,雖然死了1.2次不過問題不大
CYBER4316關:
沒甚麼大問題,玩Z就是要先拿聖影直傳的無敵落鳳破
肛魚關:
其實我是故意在這邊死掉很多次的,因為要吃飯,絕對不是關卡太難
打BOSS時還是很怕回天沒按好自爆,大家都看到了,不過還是過了
火龍關:
各種讀心火球,回天自爆,貳式自爆,比X用岩漿跳還久阿
貓頭鷹關:
沒甚麼大問題,為一個遺憾就是中BOSS沒一次殺
蘑菇關:
用落鳳破殺中BOSS,帥!紫色跳躍斬屌打BOSS
蝦蝦蝦關:
拿到空圓舞後,就不能用跳躍斬打傳說中的漁夫了
龍炎刃燒蜂巢,爽,BOSS沒甚麼問題
海象關:
雪人空降,雪橇神撞,龍炎刃撞中BOSS,看聊天室撞BOSS冰刺
卡了一段時間,不過還是過了
獅子關:
僅次於讀心火球的一關,不好過,打中BOSS很帥
本來是預計15分鐘要打1隻BOSS的,2小時進空港,不過多花了30分鐘
卡尼爾:
用冰裂斬打一開始急於攻擊一直自爆,到後面就穩穩打,因為時間不夠了
艾莉絲:放水,弱
將軍:快下來,弱
八大GIF:
從約9點打到10點半,奮戰了一半小時,不過我的鬥志依然沒有減弱
順利拿到門票
老西:
本來想一次過,就毀在回天自爆,按不好都用衝刺收招,死掉後就開死亂打了
因為接關了,沒有後顧之憂了,各種奇怪的死法都出現了,本來想衝過去回天
垃圾的,後來想想還是算了,Z真的沒有可以完美擋下垃圾的方法吧?這邊滿吃
運氣的,最後就在11點通關拉
終結:
這次挑的時間運氣不錯,我爸出門要禮拜日才回來,我姊出去了,我媽後來都在
房間看電視,讓我有可以開MIC的時間,真是太棒了,13日節目介紹的圖片都是受
哥自己做的喔,我也是在活動快開始前才弄得,看起來效果應該不錯,
最後節目總算是順利結束拉!
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第13日 ROCKMAN ZERO 2 (100P) Oversoul
首先當然要先感謝聖影主辦了今年的RND活動
再來先說說一些節目前的準備
這邊就要感謝奈落的幫忙,
在節目介紹的時候把幕後製作的東西show出來XD
其實都是些沒做完的素材還是在當天他跑的時候才塞給他
應該也對他造成了不少麻煩,得跟奈落說聲抱歉w
原本的構想是打算做成動圖配上Z2的BGM的一小段影片
不過怕時間上不太來得及了(加上原本厄爾屁斯畫了很久的圖層被我誤蓋掉)
所以後來也只畫好了被捅死的X和趕到現場的Zero XDD
接著就開始趕工原本隔天的節目:Allancat的Rm6 宣傳圖
不過畫一畫就在12號這天中午
SP臨時有事跟AC交換了時間
登呢~~~~~
幫AC畫的圖這下也派不上用場了
所以最後趕快再幫SP畫了ID圖再加上光暈效果就放上去了
結果整個宣傳潮圖計劃就是 大☆失☆敗
只好跟SP說抱歉w 雖然我想幫你做帥一點不過我沒時間了ww
---以下本日心得---
其實在最一開始選節目的時候也不曉得打些什麼好
去年打了Z3 100P
今年如果打個相似條件的
Z1已經有節目了但是Z4也還沒練新的路線
權衡之下就往前推了一款打個Z2 100P
私底下加速練了幾輪
其實也沒有把握能不能壓在兩小時內破XD
在節目開始之前鑒於以前有活動都一直練習
結果實際實況的時候發現練得太累www
後來在開始之前去領錢順便散個步XD
路上想了蠻多事情 心情也比較沉澱了一些
開台前大概也是從以前到現在最平靜的一次
沒有想太多 就是認真的把它跑完
意外的是今天真的蠻順的XDD
大部份關卡都一次過關之外
就連少部份老馬的地方也沒導致re
不過列車 爆擊機 最終關 果然難關還是難免卡一下
最終關打一打OBS還大爆炸wwww
不過沒想到最後還是成功在兩小時內完成了本次活動
感謝最後黑豹和青蛙的配合XD
最後提一下本次兩大遺憾
第一是與妖將第一次戰鬥時候最後一招 落烈斬v.s.天升斬
下剋上的一擊沒有成功www
私底下為了這個橋段也練了不少次
不過能過關還是就過吧XD
第二是厄爾屁斯最終型態開場就放陀螺www
沒有成功玩到 集氣斬=>天升斬=>光幻刃=>落烈斬=>旋牙突
完美的32滴天輪陣連攜
十分的遺憾ww
基本上這次的挑戰是成功的
也希望之後的實況主節目也可以順順利利!
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第14日 ROCKMAN X2 (初玩) SP
距離上次參加RND已經隔3年了
很高興又有機會參加RND這個活動
這次選擇了X1~X6系列裡面剩下最後一款沒玩過的
主要也是想不出什麼有趣的玩法,最後只能以初玩來玩了
不過距離上次玩洛克人真的應該有1年了
老實說還滿擔心的,又因為初玩不能練
原本還想把X3開來玩當練習,結果最後也沒練到就全裸上陣了
一開始各種手殘,衝刺跳常常沒按好
中間還上演各種尋寶GAME
不過後來感覺有開始上手了,說到衝刺跳
一開始筆電鍵盤還卡鍵,開始前2天才去生一個鍵盤來接XD
幸好最後可以成功破完
而且沒有想到昇龍拳只花了4隻X就拿到了,完全預料之外
可惜的是只有一開始的練拳機有揍死
從八大到老西沒一隻揍死
可惡,想揍
感謝各位觀眾的熱情參與
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第15日 ROCKMAN ZERO (100P) Acetwo
接續第1日的奮鬥,再戰天下
依據上回徵詢的結果,直接從最終關開始
經過了兩週的洗鍊
練度提高到自己都有點嚇一小跳
把原本的 ROCKMAN 7 蓋掉有點可惜
不過在節目中將技術力完整披露
算是了結一樁心願
本日挑戰過程中還發生了不少
令人覺得「不可能」的關鍵失誤
栽在百思不得其解的地方
笑掉許多觀眾手中的Z劍
加碼節目投票一面倒向Z4
Z4恰巧是我玩起來最愜意的一款
前期該蠢的該帥的地方都有到位
後期稍嫌無力,不過還是順利跑完
活動至此,已過一半之有
本日節目作為活動里程指標
其使命順利達成
RND2015 進入後半戰
請繼續支持本活動,謝謝各位
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第16日 ROCKMAN 1, 2, 3 (ROLL MOD) 給瑞
老樣子先感謝聖影主辦第4屆RND活動!!
這次不幸的在我的回合前感冒而無法正常發聲,
不太能讓活動熱起來,在這裡先致歉。
這次選用改模組的方式來跑 RM1.2.3 之一是這模組改的很用心想推廣,
另一方面還是該死的沒時間去準備其他節目,
所以只好選擇輕鬆方便的,之前有打算 X4 NOVA跳100%,
但想想還是覺得那對觀眾來說是個地獄般的精神攻擊。
久久沒碰官方作,很多小細節都忘記了,要打幾下完全失憶w
遊戲果然還是要天天複習,不過對我來說實在是沒辦法,
看很多Z系列玩家都玩得很神,非常想也那帥! 這樣帥!
如過還有下次機會想挑戰Z系列看看。
最後要感謝這活動讓我能抽出時間遊玩,
希望 ROCKMAN NEVER DIES! 每年大進步,
這次2015所製作的MV真的讓我神飛上天了!!
以上!
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第17日 ROCKMAN ZERO 2 風夜
初次參戰 大家晚安
首先我要先說一句
Z2 HARD真不是人玩的RR
初次被邀請活動的時候,一開始還真是欣然同意阿
"你要打RND嗎?"←講得真的很像是簽甚麼約一樣
但是我秒簽"好啊"
同意大概沒過半天,就開始有點壓力山大了
因為我真的不是甚麼專業玩家
Z2這個很硬的評價系統,很硬的關卡配置
然後還有活動加成在等我
讓身為一個得過且過型玩家的我,居然一整個月開台都在打Z2
真的是一件很不可思議的事情
而且還加碼了HARD難度!
感謝聖影舉辦了活動
感謝推薦人
感謝觀眾的觀看
感謝網路沒出包,設備沒出事
抱歉打得頗乾,場子不是很熱
真心覺得運氣很好的,希望活動可以一直持續下去
也希望我們還有緣可以再見。
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第18日 ROCKMAN 9 (SUPER HERO)(初玩) 熱狗
首先 聖影晚安
謝謝已經是第4年的RND活動老大-聖影
再謝謝推薦我參加的紅茶
今年的活動搞得特別成熟,真是辛苦聖影和其他成員了
每一次大型的RM活動我都想去練一些沒練過的作品
給觀眾眼前一亮之餘還能增值自己 winwin
可是今年考慮了不少實況因素,最終是想不出什麼有看頭的節目
同時聖影準備了一個活動挑戰拉霸,所以我立馬去拉
第一拉本來是中了擅長的ZX Hard Lv4可是已經有同樣的節目了
所以再拉之下就出現了我比較怕的元祖系列
在正式上陣之前我RM9總共只破過4次(2010年.2012年.正式前再2次)
而且是要SUPER HERO初玩,所以也挺怕的
正式開始第一關就感受到,這敵人配置超越我所想
各種密集配罝,初見殺,就算你記得起來也未必有足夠技術力捱過去
雖說只有道中有改變,BOSS完全跟正常難度一樣,可是這真的很難很難誇張的難
還有就是制作組是怎樣,各種假頭遍佈整關,真頭假頭放一起的密蜂阻礙法,逆襲還放4個假頭在,超級嘲諷
最終平安無事的過關,能帥的已經都帥出來了,謝謝各種觀眾
每年也看到不少新的洛克人實況主出現,當中雖然有熱誠的也有些另類目的,但是也很感謝你們
把手上熟練玩到悶之後試試多練幾個作品,揪活動的時侯也特別輕鬆
每年一次這類大型活動我覺得很不夠 嘿
希望下一年繼續有RND + 更多活動
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第19日 ROCKMAN X3 (關燈) RM9
這次活動想到了以前玩過的關燈玩法
剛好又有試出"模擬器連線"的方式
可以讓觀眾看到正常的畫面,
自己看關燈的畫面玩~
這樣實況應該蠻有趣的
以前玩過關燈R&F、關燈X2,
今天首次玩關燈X3,
因為這代我本來就比較熟加上關卡陷阱也比較少,
所以"過關方面"如預期地還算順利,
只是真的沒想到中間竟然發生了當機的情形,
還好聖影和一些觀眾有把密碼記下來,
讓遊戲進度可以再回來。
然後今天好像沒有哪邊帥到可以剪,被刺死倒是有很多次XD
最後還是感謝大家
每年的12月真的很熱鬧很棒
希望老卡有一天能感受到
X9快出!
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第20日 ROCKMAN X6 大河
很高興今年有受到邀請參加RND,其實今年原本想跑跑9+10的只是新電腦擷取卡上不上去只好作罷。
這一次X6 Z線想說會特別順利,結果再蓋特關壓壓樂被壓好壓滿......囧rz
雖然是充滿各種BUG的路線(感覺滿人質是附加的XDDD)
謝謝這聖影,參加2015RND的各個實況主及各位持續收看的觀眾,有參予的都誠摯感謝讓活動持續下去。
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第21日 ROCKMAN ZXA (TRANS ONLY) STK
把原本打算拆成兩天的Mania難度改成可以穩定一天解決的Normal後心裡放鬆不少,算是有好有壞的決定,畢竟資源充足下就算狀況不好也有得保底通 關,相對的打起來就不像資源匱乏的Mania那麼的緊張,打從心底認定可以換血以後就會鬆懈貪刀,算是精采度的殺手吧。
這次和第一屆一樣選擇跑比較冷門的ZXA,然後條件一樣是鎖住A型態不能使用。
出發點其實和第一屆差不多,就是ZXA有這麼多豐富的變身可以使用,雖然有些真的是爛到爆炸又有夠難用,但接近平均值的四天王和大小中等的Boss都是接 近平均值、各有優缺點的變身,思考要如何讓他們發揮以渡過難題算是滿有意思的事情。
畢竟我本身並非技術優秀的玩家(笑),能因地制宜讓自己輕鬆一點當然是很重要的。
最後,整款練最多的其實就是最終Boss,第一場差點以兩滴血完封卻在最後一刻失誤徹底摧毀掉節奏和氣勢,好險有豐厚資源罩著可以硬換贏第二場,算是最大 的遺憾。
以上,感謝收看囉,感謝所有來觀看的觀眾和參與活動的朋友們。
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第22日 ROCKMAN X4, X5 STK
跑了大概5百年沒玩(扣掉這個月有開一次來練)的X4和X5,技術層面大概介於半熟不熟的部分,大概就是還記得這些伎倆要怎麼使用,但是身體就是很不爭氣 的用不出來的感覺,想帥帥不了的情況著實製造了一些笑料和蠢事,就當作是大家都愛的節目效果吧(笑。
基本上我沒法展現出足夠的技量來跑帥氣的缚Play,所以本次跑的目標就是盡可能的取得資源然後用這些資源去虐殺Boss,展示一下遊戲的善意和各類隱藏 玩意。
X4特武擁有的強力定身能力,對特殊王高傷害的(換血)手段都是正常人可以輕鬆採用的獲勝模式。
X5特武雖然定身能力略差,而且比較難用,但是更多的愛心和多樣化的晶片、強力鎧甲也滿容易換血輕鬆獲勝......除了會把你垂下去摔死的要小心一點就 是了
總之這一年我的份平安的落幕了,變電箱沒有爆炸、閃電風暴沒有打過來、網路也完全沒問題,終於可以擺脫事故擔當的工作啦。
以上,感謝收看。
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第23日 ROCKMAN ZERO 3 (DDR)(精靈流)
我對Z系列的最初印象是高中的時候開著金手指稍微玩了一點,
覺得「這麼難的遊戲到底是做給誰玩的」。
直到在Justin/Twitch上看到眾多Z系列高手之後才理解,
啊,果然還是有這類型的玩家可以玩Z系列玩的好看阿。
之後有一天聽傑昂說「我對你會怎麼樣打Z系列很有興趣」。
Z系列有很豐富的系統,特別是大量的電子精靈,事實上是滿適合我這樣的理論型玩家。
雖然使用電子精靈會扣分,不過對於一向不在意評價的我來說分數都是浮雲。
去年看世界設計了一套流程來更順利的打Hard的Z4,
雖然體術上要求還是不少,但是這個思路很合我胃口。
在那之後就試著照著這個想法來讀Z系列的資料,
也試著學習Oversoul的滿分計畫攻略,熟悉每個關卡的內容和敵人的行為模式。
大致上掌握了順利通關的方式之後,開始計劃精靈的取得順序和使用時機。
經過一陣子的練習,突然意識到,其實這個難度的話可能可以試著用DDR挑戰看看。
效果比較顯著的是Z2和Z3,不過Z2一開始過難,還是Z3的難度比較適合排成節目。
於是就一如往常地先嘗試單手通關,意外的在減少按鍵數的情況下也不算太困難。
試用DDR突破了幾個比較困難的地方之後就決定改節目上DDR了。
DDRZ3的按鍵數量其實滿多,動作確實比較複雜,
但是因為有E罐和許多強力的精靈支援,事實上遊戲難度並不算高;
然而Z3的關卡非常長,因此體力其實是很大的負擔。
原本預計多分幾個段落中間休息來減輕負擔,
但是休息了兩次發現成效不彰,肌肉沒有什麼回復,但是身體反而先變冷了。
因此後來就選擇了比較吃體術但是節省時間的辦法速戰速決。
事實上大可不用吃這麼長的血量─HPx2和E罐兩顆就很夠用了。
不過還是象徵性的能吃的都吃掉。
以上。RND的節目大致上還剩下四分之一,祝後面接手的各位武運昌隆。
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第24日 ROCKMAN 4 4316
原本還在想要不要加碼,想不到時間掌握還算OK,就不跑RM5啦
特訓的成果都算有出來,雖然也是有老馬不過不多
跑完之後覺得,這次有決定參加RND真是正確的選擇
以後有機會的話應該可以多跑幾款
依然感謝聖影願意主辦今年的RND,大家有緣再見啦
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第25日 ROCKMAN 6 AC
「欸、欸、那是刺喔???」-AC 2015
還是很開心今年也有RND,並有幸受邀參與活動,聖影晚安、謝謝聖影。
關於這次的節目,起初只是想說去年用IIDX控,今年換一種來玩玩看,
沒想到實測之後發現Jubeat控在操作上除了按鈕距離外,黑框跟手會擋到不少遊戲畫面...
整場洛克人有九成的時間被框遮住,敵人的攻擊也很容易看不到,
頓時覺得難易度隨之上升,窗外的風景也格外美麗。
這次也在美工跟宣傳譜面的呈現上下了不少功夫,雖然準備時間比起去年來得極限許多,
幾乎沒辦法好好練習,但幸好正式上場時憑著過去的底子,算是很順利的完走了,
時間也控制的剛好,謝謝小ac、謝謝真台主、也謝謝各位參與活動的觀眾&工作人員們٩( 'ω' )و
最後,祝各位收看的觀眾朋友們聖誕快樂!最後幾天的RND也請多多支持。
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第26日 ROCKMAN & FORTE 世界
很多人都說R&F好難,但我一直覺得沒有RM9和RM10難,
可能是因為這代大部份的Boss用了特武就不需要太多體術的關係,
又或者是因為在超任上的作品在地形設計上較沒有像8bit洛克人那樣容易摔洞或採刺。
雖然這麼說,但這代還是有很多情況是無法迴避攻擊的 (不使用閃電或天狗刃的話),
所以其實在跑的時候還是只能祈禱亂數不要白目。
像那個連續擊落兩次佛魯迪的飛拳就是亂數白目,
星象人關一直有敵人從頭上砸下來是亂數白目,
威利膠囊一直飛高高讓洛克人打不到也是亂數白目。
不過還好今天也順利在換日前破關了,
另人意外的是兩個角色的破關時間很接近,我想一方面是佛魯迪死掉重來的點
都剛好比較花時間,另一個問題就是初期佛魯迪沒輸出很浪費時間的關係吧?
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第27日 ROCKMAN ROCKMAN (HARD)(OILMAN) 老師
聖影晚安
首先感謝聖影給我這個活動的機會
以及聯繫我的G1和J昂,我很難聯絡到,真是sorry
今年的活動很早就確認了,起因是看到NICONICO動畫裡
有個玩油人HARD破關的玩家,看了讓我心中滿是羨慕
因此決定自己要來把RMRM「最後的關卡」破關
以前打死都不想碰油人,因為真的好糞好難用...
實際玩起來,滑板真的是很爽快,但不好控制倒是真的
當然RND玩的就是要帥,所以也練了幾個帥氣的過法
可惜還是失敗了(氣力人以及最終關的部分)
因為玩油人,所以也把HARD的BOSS模式摸得滿清楚
更是深深覺得這遊戲的HARD不是給正常人玩的
但還是反覆破了很多次,畢竟這次準備時間很長XD
前一週電腦還出trouble,害我的講義(?)差點付之一炬
能順利跑完真是太好了~
沒有mic有點寂寞,導致場子較冷,真的很抱歉
這一個月來真的看了很多美技(尤其是Z系列)和特殊打法
今天也算是我給各位的回饋^^
明年若有機會,該嘗試X或Z系列了啊!
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加碼:Rockman 10 (Blues HARD)
在TTV認識的實況主中,我的年紀可能算是比較大的
也因為這樣,比較喜歡拿大哥來玩XD
9和10都是大哥玩得比較熟,玩熟了也會感受到大哥的樂趣
像是一開始就有JET可用,盾牌可以擋掉一些攻擊
滑行也可以節省一些時間,但相對地就是動不動就會老馬
這次加碼活動算是自己練習以來最順的一次
雖然也為了挑戰不死,在後面吃了[E]和[M]
但也刷新了自己的紀錄,個人很滿足~
可惜RM就出到10了,眼看著30週年即將到來
期待11代的出現啊......可以期待吧QQ
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第28日 ROCKMAN 8 風夜
大家安安,萌萌音洛克人果然沒讓人失望呢
喔喔好好還有蘿露也是呢(背後有冰冷的視線)
8代一直都是本台的老梗,常常沒事就會打八代
這次比較多的練習就是,摩托車的一些跳躍
經過了很多個下午的練習,真的是很順利呢
每個PLAY都可以兩次就成功呢....
一次就成功不是很好嗎你他ㄇ...(ry
死狗
死狗依舊是正常發揮呢
該睡覺的永遠都是在睡覺,問號ㄟ
不對,他真的是問號阿
總而言之,以我的標準來看,還算是十分順利呢
滑板甚麼的,真是太棒了~(自己說
時間過得很快,轉眼就是尾聲了
活動會結束,但是洛克人是會繼續下去的
明天的實況也要加油喔~
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第29日 ROCKMAN 9 (初見) 彩學
我以為
洛克人
很簡單
我錯了
對ㄅ起
除了華麗的技術及流暢的操作,回歸到「遊戲」的本質,也是可以這樣充滿樂趣與歡笑的。
希望你們會喜歡、更期待以後可以見到你們在活動中的身影唷!
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第30日 ROCKMAN X3 (HP1) Acetwo
活動最後一天的節目是無限殘機的完封挑戰
不拿任何裝備,依據經驗拿了手砲反而會更難
今年回歸老本行,推出來的節目都是拿手項目
相較去年好上不知道幾倍
也再度證實了「適當」的心態確實不妥
實況過程中,
疑似彈幕插件導致OBS在最後一刻當掉,害我有一小段沒錄到
好不容易打贏西格瑪,結果泡湯,也在意料之外
整體來說非常順利
不過依照目前的技術力,實在不足以在殘機正常的情況挑戰
總而言之,即是量力而為,拿出熱情和誠意才最為重要
這個活動每年都在進步,這是顯而易見的事情
今年也確實拿出了比去年還大的成果
隨著實況的形式不斷改變
也同時考驗著我對實況的熱情以及態度
可以確定的是,縱然這只是「不算什麼」的事情
從今以後 Acetwo Channel 依舊會以 Acetwo Style 繼續實況
也請各位多多指教
活動到此結束
感謝所有以各種形式參加的人
謝謝
第一天按照慣例由在下不才開場
節目是去年活動最後一天沒有成功的完封挑戰
這次在最終關前的表現自認為真的非常不錯
相較之下練度提高甚多
可惜的是,關鍵的最終關依然沒辦法突破
再度挑戰宣告敗北
經過與觀眾一同討論決定
在活動第15日再次進行挑戰,直接從最終關開始
希望這次可以挑戰成功
約定之日,再戰天下
從11/03頻道大會議開始前到現在
關於活動的事情真的沒閒下來過
看到宣傳效果有出來,也算值得了
本日的實況在幕後一樣下了不少小功夫
各位如果看得開心自然是最好
接下來還有很多精彩的節目
請繼續支持本活動,謝謝各位
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第2日 ROCKMAN X, X4 御廚
首先感謝主辦人聖影的邀請!
這次是我第一次參加RND的活動,
一開始覺得自己的洛克人好像除了RTA也沒其他特色了,
所以一直不知道要實況什麼節目,
之後看到了Acetwo大會議的2014MV講解後,
對精心製作MV的主辦人以及這個活動感到非常的感動,
所以我也默默的決定一定要把節目做好做滿。
這次實況的遊戲我選擇了洛克人X以及X4,
因為這兩款難度相較容易,熟練度上也是我相對熟的。
我也特別去研究了去年每個人的RND記錄,參考一下大家是如何表現的。
真心覺得每個實況主的節目都做得非常的用心,
其中也參考了像是"AC的特殊遊戲控制器"、"開吉的原汁原味實況"
、"小六的高超RTA技巧"、"4316的經典台詞"...等等
再加上本身之前就已轉型成的連載型實況,
於是就造就了這次節目的產生。
每次活動開始前其實都很緊張,深怕活動不如預期,
所以自己也做了很多次的練習以及彩排,
結果很令我感動的是活動進行得很順利,
觀眾非常的熱情、台的MOD全員到齊、自己也實況得很亢奮,
讓我真心覺得能夠參加到這次活動真的是很棒。
最後感謝各位觀眾的熱情參與!
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第3日 ROCKMAN X4 (敵加速) 鴉片
在遊戲以外,其實我一直在想像我這樣的玩家,應該要怎麼呈現節目才能夠適合不同程度的玩家們。我仔細衡量我的程度,相對其他以美技出名的玩家來說,我大適 合很難用體術型的節目來讓輕度玩家也能夠覺得,啊,這看起來很有趣,我也想拿洛克人出來打打看或我也想試試看這個沒玩過的系列。於是我就還是挑了一個奇怪 的限制器上場,讓大家可以看看熟悉的X4也能夠玩出一些奇妙的面貌。剛好X4金手指加速開發到一半,就趕著修正之後排上來當節目。
「用金手指幫敵人加速」這樣的概念其實是在Nico上看到的。當時我標榜著各種奇妙的X4玩法,有一位朋友就丟了這組金手指給我玩玩看。印象深刻,然而會 引發許多問題,例如貓頭鷹開場直接飛走舊不回來了 xD 實際上在玩的過程中經常需要把金手指關掉,流暢度讓人覺得可惜;除此之外也有些Boss反而因為這樣的修改而被弱化,例如孔雀的追蹤標射出後0距離爆炸, 完全沒有威脅性。六年後突然想起,既然我現在已經學會了怎麼寫金手指,應該試著把這些問題解決掉。經過了幾個星期的努力之後完成了現在這個版本。很可惜的 還是有幾個小問題,例如要讓蜘蛛順利下來就得放棄他最後的影分身、蘑菇關的瓢蟲如果站到最右邊就會揚長而去、冰關的爪爪只有11HP。難度上並不容易,應 對不太一樣的動作模式會需要重新計畫打法,特別是合理的分配HP的消耗。成品其實我是相當滿意的。之後打算嘗試用更細緻的做法,透過PCSX的Lua Script來讓X5和X6做到一樣的效果。
原本一開始留了半小時想說放音樂等進場,一邊還可以省去跳轉的問題,結果按下開始串流後十秒數據機斷線。欸,這是不是太超過了,我要成為事故擔當了嗎。不 過在這之後,整個流程大致還算順利。我大概不是這麼擅長說話,常常打到一半都不知道要說些什麼,不過總之也就盡量一邊解說一邊打下去了。X線比想像中順利 很多,不過到了Z線就感覺有點累了,感冒還是滿嚴重的影響很大。最後還是算滿順利的在三小時內結束節目。
在這裡預祝接下來要跑節目的各位武運昌隆,當然包括還要在25號跑Z3的自己。除此之外,特別感謝4316願意跟我對換時間,讓我可以不用連續跑兩天節目 燃燒生命。
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第4日 ROCKMAN ZX (HARD)(LV4) DK
許久沒參加RND的活動,這次的參與感到相當的興奮。
感謝各位在大會議的時候的提名,以及主辦人Acetwo努力
距離這次開始練ZX之前,已經不知道有多久沒去接觸這款遊戲了。
接到推薦開始,從每關都要RE兩次練到現在這個樣子,也是花了相當多的心思。
是個辛苦但是有趣的過程,在練習中回味了過去許多的回憶。
不過本次實況前的練習讓我對於某些BOSS有著深深的恨意,像是那個 猴子 獅子 地鼠 之類的,
過多了練習讓遊戲失去了樂趣,我覺得這樣的情況實在是不太好。對於這件事情的程度還在拿捏。
雖然說本次實況出錯的地方還挺多的,尤其是最後爬塔的地方,但還是達成了
當初設定的條件,真是可喜可賀。
遊戲的流程中,有安排了許多耍帥的地方,但是有些地方不盡理想,常常剛帥完就被打臉。
例如:在機械工廠的借撘飛墊,以及潘朵拉的左邊兩段展衝刺迴避。
雖然無法讓自己帥,但希望可以成為其他人的啟發,讓別人也帥起來。
實況中野插入了許多Fuck♂you,想讓這次的實況變成哲♂學♂人 Z♂X,希望大家會喜歡wwwww
最後的最後,希望本次的RND活動可以順利,期待接下來各位的精采表現。參加這次的活動以及
做LOGO圖都是些讓人興奮的事情,那請各位觀眾繼續支持本活動以及頻道,謝謝。
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第5日 ROCKMAN ZXA 世界
之前想著如果只是普通破關的話應該很快就打完了,
所以今天實況時就不跳過劇情。
我想我今天都在吐嘈還有抱怨劇情,一部份原因是要讓自己提神,
一部份是要讓沒玩過的觀眾也能大概知道這遊戲在幹嘛,
但其實也有一部份是在怨念這系列就斷在這了,覺得可惜。
頭目變身能力是洛克人ZXA的一大賣點,
這跟特武的概念很像,總是會有強武跟廢武,
但ZXA我覺得已經算是盡量設計到讓各種能力都有登場的機會。
雖然我還是偏好某幾個變身,不過今天應該是有示範到其他變身的長處,
Model ZX並不是永遠最強,善用特武(變身)是洛克人遊戲的一個重點。
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第6日 ROCKMAN X4 (HP1) 傑昂
這次是我目前跑RND活動心情上最興奮也是最激動的一次。今年的節目
是我第一次實況X系列作品的OWATA挑戰也是第一次以OWATA為題目進行
參加大型的實況活動。在練習的過程中心情上一直伴隨著壓力和緊張,
主要是因為這次活動在準備過程時個人在現實生活中也正在面臨著挑戰
。活動的準備都是在少許的閒瑕時間下來進行練習的,過程中我有不少
次想放棄參加這次活動的念頭,但心中一直割捨不下最愛玩的洛克人還是
下定決心能練就練。這次雖然節目開頭網路就不給面子連續斷線兩三次,
連帶影響到了心情導致中間在八大關卡有很多的失誤,甚至一度有失去
水準的表現。但我還是在預期的時間內找回了手感,最後節目完成的時間
還超越了練習時的成績這點我自己是非常驚喜的,這真的要很感謝老西被
我收買(?)以及自己的意志有挺過去。接下來就是希望自己正在研究的洛克人
新玩法能夠順利開發完成了。
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第7日 ROCKMAN X3 (ARM PARTS BUSTER ONLY) Gameone
首先先謝謝聖影讓我參加這個活動,洛克人系列是我很喜歡的一部作品
能夠為他宣傳,我感覺到非常榮幸也非常開心
今天的節目很可惜沒有順利的完成,雖然有練,但是精度仍然不足
對於這點感覺到相當的抱歉。
不過很多人願意看我奮戰到最後,真的是很令人開心的一件事情
如果明年有機會再挑戰的話,我一定會更加努力的練習
讓大家看到我們不是一塵不變得老屁股。
最後要感謝所有一同參加的夥伴們,沒有大家的努力,
洛克人就不會有如此盛大的活動,感謝大家
同時也要非常感謝活動主辦人聖影
為了這個活動付出了很多時間與心血
做出了相當精緻而且好看的MV
讓我們一路下來的表現有了紀錄
非常謝謝聖影
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第8日 ROCKMAN X5 (DOUBLE MEH) 紅茶
又在玩X5
說到這DOUBLE MEH,真的要感謝聖影,雖然這也是聖影出的題目XD
讓我又看到了X5的另一面(糞),而OWATA是練習途中萌生出的想法
既然要減少傷害的話,乾脆就無傷算了
既然要短時間,那就讓動作達到最洗鍊的狀態
缺憾大概就是起初兩小時真的打得很緊張,死得慘不忍睹
打火龍莫名其妙的時數BUG也浪費不少時間
還有OWATA有點模糊了焦點,還有烏賊有用到接關這點
最後也特別感謝鴉片跟受哥的重新研究,讓評價變得更簡單
規劃的好,雙MEH也是很輕易的事情,基本上也是因此才會想用OWATA再拉升難度
也特別感謝尼凱協助翻譯,雖然被我念的亂七八糟XD
總之有順利達成真是太好了,這次大家很澎場,真的很高興!
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第9日 ROCKMAN ZERO (OVER 96P) 傳水
首先要先感謝聖影舉辦這次的活動,並且讓我有機會能夠參加。
這次會選Z1做為節目的內容,原因就如同我一開始所說,是一個自我的挑戰。
而這次能在活動中挑戰成功真的是很令人興奮,而且觀眾參與度也很高,雖然過程中有些小緊張,但是整體來說個人覺得這天的活動很成功。
尤其是最終關的時候能夠在短時間內的RE就成功,真的是很令人開心,否則平常練習真的是要RE個一小時以上才能成功,令人欣慰。
最後再次感謝聖影,也期待聖影15號的節目能夠挑戰成功,以上!
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第10日 ROCKMAN 10 (BUSTER ONLY) 大LAG
首先感謝推薦我的各位以及主辦的聖影
很榮幸可以參加這次的活動
這次的主題其實是聖影做的RND拉霸抽到的
當時對我而言10代是很不熟悉的一代
只用normal難度破過兩三次而已吧
hard難度則是根本還沒解鎖
一開始試跑時連BOSS房間都走不太到
還好10代有個挑戰模式很方便做練習
10代也是少數真的可以完全用豆彈通關的一代
沒有必須用萊西或特武才過得去的地形
也沒有不怕豆彈的BOSS
加上BOSS無敵時間頗短
熟悉度上來以後打起來真的蠻有快感的
活動中其實還蠻緊張的
一堆莫名其妙的死法都出來了
好險沒卡關卡得太嚴重
總之我是順利結束了
今天真的非常開心
感謝各位熱情的觀眾
也預祝接下來出場的各位也能一切順利
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第11日 ROCKMAN ZERO (ROD ONLY) 尼凱
今年再次的選擇了當了槍兵
主要是去年沒有完成,練度不足而且流程並非完善的規劃而留下了遺憾。
其實本身對Zero(Z1)這款其實已經有一定的熟悉度,所以在大方向的規劃並不會太辛苦。
基本上在拿到長槍(三節槍)後整個打掉重來了,關卡順序、關卡跑法、武器如何達到練度…種種下去重新思考。
一開始是希望在不刻意練武器的情況下跑到底,並且武器又能在到某個關卡時達到練度。
評價方面就完全捨棄了,但也不是說就一路撞過去,畢竟想要兼顧可看性。
在節目過程中意外不斷(或許也有"笑"果?),但相比去年的可看度自認為是大幅提升了。
並且在2個小時左右結束,這個項目應該..或許...也許....能夠自認不需挑剔了。
說起來在節目中有個搭飛機的橋段,老實說這個是在練習中跑出來的意外XDD
當時對於飛機降下的敵人群有苦惱了一陣,但碰巧的在某次就一路跳到了飛機上。
自己也覺得很驚訝,毫不猶豫的把它放到節目內容裡,雖然在節目中選擇了穩定的搭法,但也希望有娛樂到各位。
最後感謝聖影的活動規劃以及sklive作者的宣傳以及節目中熱情的觀眾。
在這邊預祝接下來的節目都能夠順利!
今年的槍兵行動,大成功!(自認)
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第12日 ROCKMAN X4 (HP1) 奈落
因為Z不像X有冰霜塔可以完美的擋下垃圾,所以本次節目就是設定老西可以接關
-----------以上防雷-----------------
首先感謝聖影辦了RND2015這個活動!
這是我第2次參加,去年X跑了4小時左右
今年Z跑了4個半小時,果然Z比較難啊!
雖然練習時最快2小時17分,老西還一次過
果然到了活動當天就會有很嚴重的活動加成
這次還是跟去年一樣,活動剛開始邊吃飯邊打
因為我媽比較晚煮,真是不好意思
首先來談談序關,雖然死了1.2次不過問題不大
CYBER4316關:
沒甚麼大問題,玩Z就是要先拿聖影直傳的無敵落鳳破
肛魚關:
其實我是故意在這邊死掉很多次的,因為要吃飯,絕對不是關卡太難
打BOSS時還是很怕回天沒按好自爆,大家都看到了,不過還是過了
火龍關:
各種讀心火球,回天自爆,貳式自爆,比X用岩漿跳還久阿
貓頭鷹關:
沒甚麼大問題,為一個遺憾就是中BOSS沒一次殺
蘑菇關:
用落鳳破殺中BOSS,帥!紫色跳躍斬屌打BOSS
蝦蝦蝦關:
拿到空圓舞後,就不能用跳躍斬打傳說中的漁夫了
龍炎刃燒蜂巢,爽,BOSS沒甚麼問題
海象關:
雪人空降,雪橇神撞,龍炎刃撞中BOSS,看聊天室撞BOSS冰刺
卡了一段時間,不過還是過了
獅子關:
僅次於讀心火球的一關,不好過,打中BOSS很帥
本來是預計15分鐘要打1隻BOSS的,2小時進空港,不過多花了30分鐘
卡尼爾:
用冰裂斬打一開始急於攻擊一直自爆,到後面就穩穩打,因為時間不夠了
艾莉絲:放水,弱
將軍:快下來,弱
八大GIF:
從約9點打到10點半,奮戰了一半小時,不過我的鬥志依然沒有減弱
順利拿到門票
老西:
本來想一次過,就毀在回天自爆,按不好都用衝刺收招,死掉後就開死亂打了
因為接關了,沒有後顧之憂了,各種奇怪的死法都出現了,本來想衝過去回天
垃圾的,後來想想還是算了,Z真的沒有可以完美擋下垃圾的方法吧?這邊滿吃
運氣的,最後就在11點通關拉
終結:
這次挑的時間運氣不錯,我爸出門要禮拜日才回來,我姊出去了,我媽後來都在
房間看電視,讓我有可以開MIC的時間,真是太棒了,13日節目介紹的圖片都是受
哥自己做的喔,我也是在活動快開始前才弄得,看起來效果應該不錯,
最後節目總算是順利結束拉!
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第13日 ROCKMAN ZERO 2 (100P) Oversoul
首先當然要先感謝聖影主辦了今年的RND活動
再來先說說一些節目前的準備
這邊就要感謝奈落的幫忙,
在節目介紹的時候把幕後製作的東西show出來XD
其實都是些沒做完的素材還是在當天他跑的時候才塞給他
應該也對他造成了不少麻煩,得跟奈落說聲抱歉w
原本的構想是打算做成動圖配上Z2的BGM的一小段影片
不過怕時間上不太來得及了(加上原本厄爾屁斯畫了很久的圖層被我誤蓋掉)
所以後來也只畫好了被捅死的X和趕到現場的Zero XDD
接著就開始趕工原本隔天的節目:Allancat的Rm6 宣傳圖
不過畫一畫就在12號這天中午
SP臨時有事跟AC交換了時間
登呢~~~~~
幫AC畫的圖這下也派不上用場了
所以最後趕快再幫SP畫了ID圖再加上光暈效果就放上去了
結果整個宣傳潮圖計劃就是 大☆失☆敗
只好跟SP說抱歉w 雖然我想幫你做帥一點不過我沒時間了ww
---以下本日心得---
其實在最一開始選節目的時候也不曉得打些什麼好
去年打了Z3 100P
今年如果打個相似條件的
Z1已經有節目了但是Z4也還沒練新的路線
權衡之下就往前推了一款打個Z2 100P
私底下加速練了幾輪
其實也沒有把握能不能壓在兩小時內破XD
在節目開始之前鑒於以前有活動都一直練習
結果實際實況的時候發現練得太累www
後來在開始之前去領錢順便散個步XD
路上想了蠻多事情 心情也比較沉澱了一些
開台前大概也是從以前到現在最平靜的一次
沒有想太多 就是認真的把它跑完
意外的是今天真的蠻順的XDD
大部份關卡都一次過關之外
就連少部份老馬的地方也沒導致re
不過列車 爆擊機 最終關 果然難關還是難免卡一下
最終關打一打OBS還大爆炸wwww
不過沒想到最後還是成功在兩小時內完成了本次活動
感謝最後黑豹和青蛙的配合XD
最後提一下本次兩大遺憾
第一是與妖將第一次戰鬥時候最後一招 落烈斬v.s.天升斬
下剋上的一擊沒有成功www
私底下為了這個橋段也練了不少次
不過能過關還是就過吧XD
第二是厄爾屁斯最終型態開場就放陀螺www
沒有成功玩到 集氣斬=>天升斬=>光幻刃=>落烈斬=>旋牙突
完美的32滴天輪陣連攜
十分的遺憾ww
基本上這次的挑戰是成功的
也希望之後的實況主節目也可以順順利利!
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第14日 ROCKMAN X2 (初玩) SP
距離上次參加RND已經隔3年了
很高興又有機會參加RND這個活動
這次選擇了X1~X6系列裡面剩下最後一款沒玩過的
主要也是想不出什麼有趣的玩法,最後只能以初玩來玩了
不過距離上次玩洛克人真的應該有1年了
老實說還滿擔心的,又因為初玩不能練
原本還想把X3開來玩當練習,結果最後也沒練到就全裸上陣了
一開始各種手殘,衝刺跳常常沒按好
中間還上演各種尋寶GAME
不過後來感覺有開始上手了,說到衝刺跳
一開始筆電鍵盤還卡鍵,開始前2天才去生一個鍵盤來接XD
幸好最後可以成功破完
而且沒有想到昇龍拳只花了4隻X就拿到了,完全預料之外
可惜的是只有一開始的練拳機有揍死
從八大到老西沒一隻揍死
可惡,想揍
感謝各位觀眾的熱情參與
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第15日 ROCKMAN ZERO (100P) Acetwo
接續第1日的奮鬥,再戰天下
依據上回徵詢的結果,直接從最終關開始
經過了兩週的洗鍊
練度提高到自己都有點嚇一小跳
把原本的 ROCKMAN 7 蓋掉有點可惜
不過在節目中將技術力完整披露
算是了結一樁心願
本日挑戰過程中還發生了不少
令人覺得「不可能」的關鍵失誤
栽在百思不得其解的地方
笑掉許多觀眾手中的Z劍
加碼節目投票一面倒向Z4
Z4恰巧是我玩起來最愜意的一款
前期該蠢的該帥的地方都有到位
後期稍嫌無力,不過還是順利跑完
活動至此,已過一半之有
本日節目作為活動里程指標
其使命順利達成
RND2015 進入後半戰
請繼續支持本活動,謝謝各位
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第16日 ROCKMAN 1, 2, 3 (ROLL MOD) 給瑞
老樣子先感謝聖影主辦第4屆RND活動!!
這次不幸的在我的回合前感冒而無法正常發聲,
不太能讓活動熱起來,在這裡先致歉。
這次選用改模組的方式來跑 RM1.2.3 之一是這模組改的很用心想推廣,
另一方面還是該死的沒時間去準備其他節目,
所以只好選擇輕鬆方便的,之前有打算 X4 NOVA跳100%,
但想想還是覺得那對觀眾來說是個地獄般的精神攻擊。
久久沒碰官方作,很多小細節都忘記了,要打幾下完全失憶w
遊戲果然還是要天天複習,不過對我來說實在是沒辦法,
看很多Z系列玩家都玩得很神,非常想也那帥! 這樣帥!
如過還有下次機會想挑戰Z系列看看。
最後要感謝這活動讓我能抽出時間遊玩,
希望 ROCKMAN NEVER DIES! 每年大進步,
這次2015所製作的MV真的讓我神飛上天了!!
以上!
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第17日 ROCKMAN ZERO 2 風夜
初次參戰 大家晚安
首先我要先說一句
Z2 HARD真不是人玩的RR
初次被邀請活動的時候,一開始還真是欣然同意阿
"你要打RND嗎?"←講得真的很像是簽甚麼約一樣
但是我秒簽"好啊"
同意大概沒過半天,就開始有點壓力山大了
因為我真的不是甚麼專業玩家
Z2這個很硬的評價系統,很硬的關卡配置
然後還有活動加成在等我
讓身為一個得過且過型玩家的我,居然一整個月開台都在打Z2
真的是一件很不可思議的事情
而且還加碼了HARD難度!
感謝聖影舉辦了活動
感謝推薦人
感謝觀眾的觀看
感謝網路沒出包,設備沒出事
抱歉打得頗乾,場子不是很熱
真心覺得運氣很好的,希望活動可以一直持續下去
也希望我們還有緣可以再見。
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第18日 ROCKMAN 9 (SUPER HERO)(初玩) 熱狗
首先 聖影晚安
謝謝已經是第4年的RND活動老大-聖影
再謝謝推薦我參加的紅茶
今年的活動搞得特別成熟,真是辛苦聖影和其他成員了
每一次大型的RM活動我都想去練一些沒練過的作品
給觀眾眼前一亮之餘還能增值自己 winwin
可是今年考慮了不少實況因素,最終是想不出什麼有看頭的節目
同時聖影準備了一個活動挑戰拉霸,所以我立馬去拉
第一拉本來是中了擅長的ZX Hard Lv4可是已經有同樣的節目了
所以再拉之下就出現了我比較怕的元祖系列
在正式上陣之前我RM9總共只破過4次(2010年.2012年.正式前再2次)
而且是要SUPER HERO初玩,所以也挺怕的
正式開始第一關就感受到,這敵人配置超越我所想
各種密集配罝,初見殺,就算你記得起來也未必有足夠技術力捱過去
雖說只有道中有改變,BOSS完全跟正常難度一樣,可是這真的很難很難誇張的難
還有就是制作組是怎樣,各種假頭遍佈整關,真頭假頭放一起的密蜂阻礙法,逆襲還放4個假頭在,超級嘲諷
最終平安無事的過關,能帥的已經都帥出來了,謝謝各種觀眾
每年也看到不少新的洛克人實況主出現,當中雖然有熱誠的也有些另類目的,但是也很感謝你們
把手上熟練玩到悶之後試試多練幾個作品,揪活動的時侯也特別輕鬆
每年一次這類大型活動我覺得很不夠 嘿
希望下一年繼續有RND + 更多活動
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第19日 ROCKMAN X3 (關燈) RM9
這次活動想到了以前玩過的關燈玩法
剛好又有試出"模擬器連線"的方式
可以讓觀眾看到正常的畫面,
自己看關燈的畫面玩~
這樣實況應該蠻有趣的
以前玩過關燈R&F、關燈X2,
今天首次玩關燈X3,
因為這代我本來就比較熟加上關卡陷阱也比較少,
所以"過關方面"如預期地還算順利,
只是真的沒想到中間竟然發生了當機的情形,
還好聖影和一些觀眾有把密碼記下來,
讓遊戲進度可以再回來。
然後今天好像沒有哪邊帥到可以剪,被刺死倒是有很多次XD
最後還是感謝大家
每年的12月真的很熱鬧很棒
希望老卡有一天能感受到
X9快出!
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第20日 ROCKMAN X6 大河
很高興今年有受到邀請參加RND,其實今年原本想跑跑9+10的只是新電腦擷取卡上不上去只好作罷。
這一次X6 Z線想說會特別順利,結果再蓋特關壓壓樂被壓好壓滿......囧rz
雖然是充滿各種BUG的路線(感覺滿人質是附加的XDDD)
謝謝這聖影,參加2015RND的各個實況主及各位持續收看的觀眾,有參予的都誠摯感謝讓活動持續下去。
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第21日 ROCKMAN ZXA (TRANS ONLY) STK
把原本打算拆成兩天的Mania難度改成可以穩定一天解決的Normal後心裡放鬆不少,算是有好有壞的決定,畢竟資源充足下就算狀況不好也有得保底通 關,相對的打起來就不像資源匱乏的Mania那麼的緊張,打從心底認定可以換血以後就會鬆懈貪刀,算是精采度的殺手吧。
這次和第一屆一樣選擇跑比較冷門的ZXA,然後條件一樣是鎖住A型態不能使用。
出發點其實和第一屆差不多,就是ZXA有這麼多豐富的變身可以使用,雖然有些真的是爛到爆炸又有夠難用,但接近平均值的四天王和大小中等的Boss都是接 近平均值、各有優缺點的變身,思考要如何讓他們發揮以渡過難題算是滿有意思的事情。
畢竟我本身並非技術優秀的玩家(笑),能因地制宜讓自己輕鬆一點當然是很重要的。
最後,整款練最多的其實就是最終Boss,第一場差點以兩滴血完封卻在最後一刻失誤徹底摧毀掉節奏和氣勢,好險有豐厚資源罩著可以硬換贏第二場,算是最大 的遺憾。
以上,感謝收看囉,感謝所有來觀看的觀眾和參與活動的朋友們。
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第22日 ROCKMAN X4, X5 STK
跑了大概5百年沒玩(扣掉這個月有開一次來練)的X4和X5,技術層面大概介於半熟不熟的部分,大概就是還記得這些伎倆要怎麼使用,但是身體就是很不爭氣 的用不出來的感覺,想帥帥不了的情況著實製造了一些笑料和蠢事,就當作是大家都愛的節目效果吧(笑。
基本上我沒法展現出足夠的技量來跑帥氣的缚Play,所以本次跑的目標就是盡可能的取得資源然後用這些資源去虐殺Boss,展示一下遊戲的善意和各類隱藏 玩意。
X4特武擁有的強力定身能力,對特殊王高傷害的(換血)手段都是正常人可以輕鬆採用的獲勝模式。
X5特武雖然定身能力略差,而且比較難用,但是更多的愛心和多樣化的晶片、強力鎧甲也滿容易換血輕鬆獲勝......除了會把你垂下去摔死的要小心一點就 是了
總之這一年我的份平安的落幕了,變電箱沒有爆炸、閃電風暴沒有打過來、網路也完全沒問題,終於可以擺脫事故擔當的工作啦。
以上,感謝收看。
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第23日 ROCKMAN ZERO 3 (DDR)(精靈流)
我對Z系列的最初印象是高中的時候開著金手指稍微玩了一點,
覺得「這麼難的遊戲到底是做給誰玩的」。
直到在Justin/Twitch上看到眾多Z系列高手之後才理解,
啊,果然還是有這類型的玩家可以玩Z系列玩的好看阿。
之後有一天聽傑昂說「我對你會怎麼樣打Z系列很有興趣」。
Z系列有很豐富的系統,特別是大量的電子精靈,事實上是滿適合我這樣的理論型玩家。
雖然使用電子精靈會扣分,不過對於一向不在意評價的我來說分數都是浮雲。
去年看世界設計了一套流程來更順利的打Hard的Z4,
雖然體術上要求還是不少,但是這個思路很合我胃口。
在那之後就試著照著這個想法來讀Z系列的資料,
也試著學習Oversoul的滿分計畫攻略,熟悉每個關卡的內容和敵人的行為模式。
大致上掌握了順利通關的方式之後,開始計劃精靈的取得順序和使用時機。
經過一陣子的練習,突然意識到,其實這個難度的話可能可以試著用DDR挑戰看看。
效果比較顯著的是Z2和Z3,不過Z2一開始過難,還是Z3的難度比較適合排成節目。
於是就一如往常地先嘗試單手通關,意外的在減少按鍵數的情況下也不算太困難。
試用DDR突破了幾個比較困難的地方之後就決定改節目上DDR了。
DDRZ3的按鍵數量其實滿多,動作確實比較複雜,
但是因為有E罐和許多強力的精靈支援,事實上遊戲難度並不算高;
然而Z3的關卡非常長,因此體力其實是很大的負擔。
原本預計多分幾個段落中間休息來減輕負擔,
但是休息了兩次發現成效不彰,肌肉沒有什麼回復,但是身體反而先變冷了。
因此後來就選擇了比較吃體術但是節省時間的辦法速戰速決。
事實上大可不用吃這麼長的血量─HPx2和E罐兩顆就很夠用了。
不過還是象徵性的能吃的都吃掉。
以上。RND的節目大致上還剩下四分之一,祝後面接手的各位武運昌隆。
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第24日 ROCKMAN 4 4316
原本還在想要不要加碼,想不到時間掌握還算OK,就不跑RM5啦
特訓的成果都算有出來,雖然也是有老馬不過不多
跑完之後覺得,這次有決定參加RND真是正確的選擇
以後有機會的話應該可以多跑幾款
依然感謝聖影願意主辦今年的RND,大家有緣再見啦
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第25日 ROCKMAN 6 AC
「欸、欸、那是刺喔???」-AC 2015
還是很開心今年也有RND,並有幸受邀參與活動,聖影晚安、謝謝聖影。
關於這次的節目,起初只是想說去年用IIDX控,今年換一種來玩玩看,
沒想到實測之後發現Jubeat控在操作上除了按鈕距離外,黑框跟手會擋到不少遊戲畫面...
整場洛克人有九成的時間被框遮住,敵人的攻擊也很容易看不到,
頓時覺得難易度隨之上升,窗外的風景也格外美麗。
這次也在美工跟宣傳譜面的呈現上下了不少功夫,雖然準備時間比起去年來得極限許多,
幾乎沒辦法好好練習,但幸好正式上場時憑著過去的底子,算是很順利的完走了,
時間也控制的剛好,謝謝小ac、謝謝真台主、也謝謝各位參與活動的觀眾&工作人員們٩( 'ω' )و
最後,祝各位收看的觀眾朋友們聖誕快樂!最後幾天的RND也請多多支持。
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第26日 ROCKMAN & FORTE 世界
很多人都說R&F好難,但我一直覺得沒有RM9和RM10難,
可能是因為這代大部份的Boss用了特武就不需要太多體術的關係,
又或者是因為在超任上的作品在地形設計上較沒有像8bit洛克人那樣容易摔洞或採刺。
雖然這麼說,但這代還是有很多情況是無法迴避攻擊的 (不使用閃電或天狗刃的話),
所以其實在跑的時候還是只能祈禱亂數不要白目。
像那個連續擊落兩次佛魯迪的飛拳就是亂數白目,
星象人關一直有敵人從頭上砸下來是亂數白目,
威利膠囊一直飛高高讓洛克人打不到也是亂數白目。
不過還好今天也順利在換日前破關了,
另人意外的是兩個角色的破關時間很接近,我想一方面是佛魯迪死掉重來的點
都剛好比較花時間,另一個問題就是初期佛魯迪沒輸出很浪費時間的關係吧?
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第27日 ROCKMAN ROCKMAN (HARD)(OILMAN) 老師
聖影晚安
首先感謝聖影給我這個活動的機會
以及聯繫我的G1和J昂,我很難聯絡到,真是sorry
今年的活動很早就確認了,起因是看到NICONICO動畫裡
有個玩油人HARD破關的玩家,看了讓我心中滿是羨慕
因此決定自己要來把RMRM「最後的關卡」破關
以前打死都不想碰油人,因為真的好糞好難用...
實際玩起來,滑板真的是很爽快,但不好控制倒是真的
當然RND玩的就是要帥,所以也練了幾個帥氣的過法
可惜還是失敗了(氣力人以及最終關的部分)
因為玩油人,所以也把HARD的BOSS模式摸得滿清楚
更是深深覺得這遊戲的HARD不是給正常人玩的
但還是反覆破了很多次,畢竟這次準備時間很長XD
前一週電腦還出trouble,害我的講義(?)差點付之一炬
能順利跑完真是太好了~
沒有mic有點寂寞,導致場子較冷,真的很抱歉
這一個月來真的看了很多美技(尤其是Z系列)和特殊打法
今天也算是我給各位的回饋^^
明年若有機會,該嘗試X或Z系列了啊!
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加碼:Rockman 10 (Blues HARD)
在TTV認識的實況主中,我的年紀可能算是比較大的
也因為這樣,比較喜歡拿大哥來玩XD
9和10都是大哥玩得比較熟,玩熟了也會感受到大哥的樂趣
像是一開始就有JET可用,盾牌可以擋掉一些攻擊
滑行也可以節省一些時間,但相對地就是動不動就會老馬
這次加碼活動算是自己練習以來最順的一次
雖然也為了挑戰不死,在後面吃了[E]和[M]
但也刷新了自己的紀錄,個人很滿足~
可惜RM就出到10了,眼看著30週年即將到來
期待11代的出現啊......可以期待吧QQ
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第28日 ROCKMAN 8 風夜
大家安安,萌萌音洛克人果然沒讓人失望呢
喔喔好好還有蘿露也是呢(背後有冰冷的視線)
8代一直都是本台的老梗,常常沒事就會打八代
這次比較多的練習就是,摩托車的一些跳躍
經過了很多個下午的練習,真的是很順利呢
每個PLAY都可以兩次就成功呢....
一次就成功不是很好嗎你他ㄇ...(ry
死狗
死狗依舊是正常發揮呢
該睡覺的永遠都是在睡覺,問號ㄟ
不對,他真的是問號阿
總而言之,以我的標準來看,還算是十分順利呢
滑板甚麼的,真是太棒了~(自己說
時間過得很快,轉眼就是尾聲了
活動會結束,但是洛克人是會繼續下去的
明天的實況也要加油喔~
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第29日 ROCKMAN 9 (初見) 彩學
我以為
洛克人
很簡單
我錯了
對ㄅ起
除了華麗的技術及流暢的操作,回歸到「遊戲」的本質,也是可以這樣充滿樂趣與歡笑的。
希望你們會喜歡、更期待以後可以見到你們在活動中的身影唷!
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第30日 ROCKMAN X3 (HP1) Acetwo
活動最後一天的節目是無限殘機的完封挑戰
不拿任何裝備,依據經驗拿了手砲反而會更難
今年回歸老本行,推出來的節目都是拿手項目
相較去年好上不知道幾倍
也再度證實了「適當」的心態確實不妥
實況過程中,
疑似彈幕插件導致OBS在最後一刻當掉,害我有一小段沒錄到
好不容易打贏西格瑪,結果泡湯,也在意料之外
整體來說非常順利
不過依照目前的技術力,實在不足以在殘機正常的情況挑戰
總而言之,即是量力而為,拿出熱情和誠意才最為重要
這個活動每年都在進步,這是顯而易見的事情
今年也確實拿出了比去年還大的成果
隨著實況的形式不斷改變
也同時考驗著我對實況的熱情以及態度
可以確定的是,縱然這只是「不算什麼」的事情
從今以後 Acetwo Channel 依舊會以 Acetwo Style 繼續實況
也請各位多多指教
活動到此結束
感謝所有以各種形式參加的人
謝謝
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