ROCKMAN NEVER DIES! 2013
◯活動內容
由各實況主於每日晚間進行洛克人實況
目的為「於十二月間,每晚都能在 twitch.tv 看得到洛克人」
用以達成活動宗旨:ROCKMAN NEVER DIES!
由各實況主於每日晚間進行洛克人實況
目的為「於十二月間,每晚都能在 twitch.tv 看得到洛克人」
用以達成活動宗旨:ROCKMAN NEVER DIES!
◯參加實況主(敬稱省略)
0krad0(DK)
284ck6(大河)
43164910 (MEGA4316)
Allancat(AC)
Append(鴉片)
Boy20330(紅茶)
Cshk123(熱狗)
Gameone25693(Gameone)
J30915gary(給瑞)
Kaiji1315(開吉)
Kaosie1219(摳西)
Kirarie(豆漿)
Sacredshadow(Acetwo)
Shualice0921(Alice)
Stg3305053(米漿)
Stkissstone(STK)
World9918(世界)
Zaonsheol1(傑昂)
0krad0(DK)
284ck6(大河)
43164910 (MEGA4316)
Allancat(AC)
Append(鴉片)
Boy20330(紅茶)
Cshk123(熱狗)
Gameone25693(Gameone)
J30915gary(給瑞)
Kaiji1315(開吉)
Kaosie1219(摳西)
Kirarie(豆漿)
Sacredshadow(Acetwo)
Shualice0921(Alice)
Stg3305053(米漿)
Stkissstone(STK)
World9918(世界)
Zaonsheol1(傑昂)
◯行程表(點選節目名稱可觀看活動心得)
節目 | 主持人 | |
2013/12/1 | ROCKMAN ROCKMAN (HARD) | Acetwo |
2013/12/2
|
IRREGULAR HUNTER X | Acetwo |
ROCKMAN X (實機、2倍速,共二輪) | 開吉 | |
2013/12/3 | ROCKMAN 10 (沒帽子夠帥嗎?) | Gameone |
2013/12/4 | ROCKMAN 9 (初玩) | Kaosie |
2013/12/5 | ROCKMAN ZXA (MANIA) | DK |
2013/12/6 | ROCKMAN 8 (2倍速) | 給瑞 |
2013/12/7
|
ROCKMAN 2 | Kaosie |
ROCKMAN 10 (HARD)(豆砲) | 米漿 | |
2013/12/8 | ROCKMAN X6 (HP32) | 豆漿 |
2013/12/9 | ROCKMAN ZERO 4 (HARD)(神手) | 傑昂 |
2013/12/10 | ROCKMAN ZERO 2 (不殺雜魚) | Kaosie |
2013/12/11 | ROCKMAN ZERO SERIES | Acetwo |
2013/12/12 | ROCKMAN 5, 2 | MEGA4316 |
2013/12/13 | ROCKMAN 4, 3, 1, 6 | 紅茶 |
2013/12/14 | ROCKMAN X5 (素身) | Alice |
2013/12/15 | ROCKMAN ZX (初玩) | STK |
2013/12/16 | ROCKMAN DASH 2 (RTA) | 熱狗 |
2013/12/17 | ROCKMAN 9, 10 (HARD)(BLUES) | 大河 |
2013/12/18 | ROCKMAN X7 | 鴉片 |
2013/12/19
|
ROCKMAN 7 (Acetwo Style) | Acetwo |
ROCKMAN DASH | 世界 | |
2013/12/20 | ROCKMAN X4 (Acetwo Style) | Acetwo |
◯活動心得
第1日 ROCKMAN ROCKMAN (HARD) Acetwo
相隔兩年才碰這款遊戲,在實況之前有找攻略演練一下
這才發現以為難到烤杯的遊戲,可以玩得這麼有趣
八大部分,一遇到綠色混蛋平台就沒轍
主要都卡在這裡,花了一堆時間
至於威利城竟然順得嚇人,尤其是CWU-01P的水中戰,當初我打了很久才過
還有最後的威利機器第二型態,私下演練的時候一次也沒贏過
唯有第三段複製機器人和八大逆襲,想說這關沒必要練習,結果(ry
不得不說八大逆襲的部分,完全沒有補給,難度頗高
複製機器人其實已經抓到行動模式了,不過僅止於理論上
總之,對於一個實況來說,表現還算優秀,至少我很滿意。
相隔兩年才碰這款遊戲,在實況之前有找攻略演練一下
這才發現以為難到烤杯的遊戲,可以玩得這麼有趣
八大部分,一遇到綠色混蛋平台就沒轍
主要都卡在這裡,花了一堆時間
至於威利城竟然順得嚇人,尤其是CWU-01P的水中戰,當初我打了很久才過
還有最後的威利機器第二型態,私下演練的時候一次也沒贏過
唯有第三段複製機器人和八大逆襲,想說這關沒必要練習,結果(ry
不得不說八大逆襲的部分,完全沒有補給,難度頗高
複製機器人其實已經抓到行動模式了,不過僅止於理論上
總之,對於一個實況來說,表現還算優秀,至少我很滿意。
第2日 IRREGULAR HUNTER X Acetwo
作為暖場剛好安排一個互相呼應的節目
讓大家比對一下三種版本的X
流程有事先研究過,順利交棒
作為暖場剛好安排一個互相呼應的節目
讓大家比對一下三種版本的X
流程有事先研究過,順利交棒
第2日 ROCKMAN X (實機、兩倍速,共二輪) 開吉
本來想說直接選最熟悉的一代直接上,
沒想到正式上場居然連選錯關都發生了。
雖然在難度上還不至於會卡關,
但是今天狀況實在不穩,
一直出現不應該會遇到的小錯誤,
不過最大的問題大概還是沒辦法全程全神貫注,
這點應該是目前最需要加強的。
雖然自認X1是我最熟悉的一代,
但是摸的再熟,偶而還是會有小意外和新發現,
以今天整體的表現來看,我覺得我還需要再多練練才行。
本來想說直接選最熟悉的一代直接上,
沒想到正式上場居然連選錯關都發生了。
雖然在難度上還不至於會卡關,
但是今天狀況實在不穩,
一直出現不應該會遇到的小錯誤,
不過最大的問題大概還是沒辦法全程全神貫注,
這點應該是目前最需要加強的。
雖然自認X1是我最熟悉的一代,
但是摸的再熟,偶而還是會有小意外和新發現,
以今天整體的表現來看,我覺得我還需要再多練練才行。
第3日 ROCKMAN 10 (沒帽子夠帥嗎?) GameOne
先感謝聖影主辦這次RND2013活動,
讓我能夠為大家服務。
然而今天玩的狀況不慎理想,技術上真的退步好多,
原本以為某些不會死的地方都出現了失誤,
感到相當的抱歉,讓大家看笑話了,
找時間應該還溫習溫習,讓未來的RM更精采,
Rockman其實並不是什麼困難的遊戲,只不過為了增添樂趣,
我們加了一點條件在遊玩上,希望大家不要因為看到我一直死就害怕玩RM唷。
先感謝聖影主辦這次RND2013活動,
讓我能夠為大家服務。
然而今天玩的狀況不慎理想,技術上真的退步好多,
原本以為某些不會死的地方都出現了失誤,
感到相當的抱歉,讓大家看笑話了,
找時間應該還溫習溫習,讓未來的RM更精采,
Rockman其實並不是什麼困難的遊戲,只不過為了增添樂趣,
我們加了一點條件在遊玩上,希望大家不要因為看到我一直死就害怕玩RM唷。
第4日 ROCKMAN 9 (初玩) Kaosie
這次是初玩RM9這款遊戲.
雖然之前看過許多人的實況大概知道一些細節,但是遊戲還是要自己玩過才能確實的感受難度.
今天的RM9就是如此.
在許多的關卡利用看來的技巧和自己的技術過關,但是在關鍵的威力博士還是嚴重失誤,導致最後多奮鬥了好一段時間.
最後還是成功在不依靠E罐和M罐的情況下破關,就結果來說能過關我就很滿意了,只是時間花得太長是美中不足的地方.
這次是初玩RM9這款遊戲.
雖然之前看過許多人的實況大概知道一些細節,但是遊戲還是要自己玩過才能確實的感受難度.
今天的RM9就是如此.
在許多的關卡利用看來的技巧和自己的技術過關,但是在關鍵的威力博士還是嚴重失誤,導致最後多奮鬥了好一段時間.
最後還是成功在不依靠E罐和M罐的情況下破關,就結果來說能過關我就很滿意了,只是時間花得太長是美中不足的地方.
第5日 ROCKMAN ZXA (MANIA) DK
我是第一次參加RND的活動,所以有點小興奮,還是說緊張呢?
剛開始實況的時候手臂的上肌肉會抖阿。不知道是沒吃晚餐還是緊張的關係呢www
這次實況的ZXA大概是我4,5年前玩的遊戲,有許久都沒去碰它了wwww
從參加這次實況到實況的日子大約一個禮拜吧,大概練了24小時不到,也能只能重拾這些記憶。
不過在這24小時中,也學到了一些以前沒玩過的東西,像是在蜜蜂塔和潘朵拉那一段,
以前都沒有用H玩過,所以這次實況就拿來show一下wwww
這次實況玩最多的大概就是洋蔥梗吧,有些地方雖然是讓它硬擠進去的,不過看到觀眾有笑,就覺得不錯了www
至於有些觀眾會覺得BOSS很簡單這點,還是得澄清一下。
在MANIA模式基本上配BOSS碰四下就死了,所以歡迎覺得BOSS很簡單的人自己去挑戰看看www
總體來說,我對於這次的實況算是滿意的。
雖然途中有些小問題,不過刻意去鋪的梗都有效果實在是太好了,當然也要感謝知道這些梗的人的協助。
最後要感謝來看我台的觀眾們以及實況主們,感謝大家的支持。也希望接下來的活動可以更加的熱烈。
Rockman Never Dies!
我是第一次參加RND的活動,所以有點小興奮,還是說緊張呢?
剛開始實況的時候手臂的上肌肉會抖阿。不知道是沒吃晚餐還是緊張的關係呢www
這次實況的ZXA大概是我4,5年前玩的遊戲,有許久都沒去碰它了wwww
從參加這次實況到實況的日子大約一個禮拜吧,大概練了24小時不到,也能只能重拾這些記憶。
不過在這24小時中,也學到了一些以前沒玩過的東西,像是在蜜蜂塔和潘朵拉那一段,
以前都沒有用H玩過,所以這次實況就拿來show一下wwww
這次實況玩最多的大概就是洋蔥梗吧,有些地方雖然是讓它硬擠進去的,不過看到觀眾有笑,就覺得不錯了www
至於有些觀眾會覺得BOSS很簡單這點,還是得澄清一下。
在MANIA模式基本上配BOSS碰四下就死了,所以歡迎覺得BOSS很簡單的人自己去挑戰看看www
總體來說,我對於這次的實況算是滿意的。
雖然途中有些小問題,不過刻意去鋪的梗都有效果實在是太好了,當然也要感謝知道這些梗的人的協助。
最後要感謝來看我台的觀眾們以及實況主們,感謝大家的支持。也希望接下來的活動可以更加的熱烈。
Rockman Never Dies!
第6日 ROCKMAN 8 (兩倍速) 給瑞
首先感謝 RND2013 主辦人的邀請,能有這機會參加這活動。
雖然說自己對ROCKMAN 8非常熟析,但在兩倍速中完全是另一個世界,
像是新遊戲般,對我感覺派來說增減速度影響非常的大啊wwww
各種BOSS新體驗,還有那該死的滑雪,一閃眼過去就落坑or撞刺。
倍數模式下難歸難,可是還是玩的很起勁(?),不如說是享受(咦?
在過程中也發現了各種意外&奇妙的部份,
如:踏板按鍵沒反應、消失的萊西補品...等,
更令我驚訝的是補品消失速度根本1秒Σ(°°|||
在這活動中給自己定這題目感覺算是蠻OK的,
一方面對於倍速部分稍微強化外,另一方也有給各位帶來歡樂(大概
希望往後幾年ROCKMAN NEVER DIES!這活動也能繼續辦下去。
首先感謝 RND2013 主辦人的邀請,能有這機會參加這活動。
雖然說自己對ROCKMAN 8非常熟析,但在兩倍速中完全是另一個世界,
像是新遊戲般,對我感覺派來說增減速度影響非常的大啊wwww
各種BOSS新體驗,還有那該死的滑雪,一閃眼過去就落坑or撞刺。
倍數模式下難歸難,可是還是玩的很起勁(?),不如說是享受(咦?
在過程中也發現了各種意外&奇妙的部份,
如:踏板按鍵沒反應、消失的萊西補品...等,
更令我驚訝的是補品消失速度根本1秒Σ(°°|||
在這活動中給自己定這題目感覺算是蠻OK的,
一方面對於倍速部分稍微強化外,另一方也有給各位帶來歡樂(大概
希望往後幾年ROCKMAN NEVER DIES!這活動也能繼續辦下去。
第7日 ROCKMAN 2 Kaosie
這次2代算是很久沒玩的複習,很多東西在開打以前根本都忘記怎麼打.
不過只要遊戲打開了就會自動想起來,這就是洛克人.
這次2代算是很久沒玩的複習,很多東西在開打以前根本都忘記怎麼打.
不過只要遊戲打開了就會自動想起來,這就是洛克人.
第7日 ROCKMAN 10 (HARD)(豆砲) 米漿
很高興能參加這次的活動
雖然RM10 Hard對我來說已經事熟悉到不行的遊戲
不過全程豆砲倒是我第一次的挑戰
事前想說已經很熟悉
只要練習一次就直接上陣
沒想到正式上場的時候卻多出不少意外
我倒是沒想到手感居然會差這麼多XD
全程打起來除了假球人道中是大難關外
其他大概都還算順利的過去了
威力城本來想說用帥哥沒想到第二關就直接撞刺殘念
打起來算是一個新的體驗
在此感謝舉辦人聖影以及來觀看的觀眾
各位參加的人也辛苦了
很高興能參加這次的活動
雖然RM10 Hard對我來說已經事熟悉到不行的遊戲
不過全程豆砲倒是我第一次的挑戰
事前想說已經很熟悉
只要練習一次就直接上陣
沒想到正式上場的時候卻多出不少意外
我倒是沒想到手感居然會差這麼多XD
全程打起來除了假球人道中是大難關外
其他大概都還算順利的過去了
威力城本來想說用帥哥沒想到第二關就直接撞刺殘念
打起來算是一個新的體驗
在此感謝舉辦人聖影以及來觀看的觀眾
各位參加的人也辛苦了
第8日 ROCKMAN X6 (HP32) 豆漿
去年因為個人因素沒辦法參與,今年很高興也能來參與這次的活動
雖然RM或許不會再有任何新作,但是他依然會活在各位玩家的心中
就像這次的活動一樣,只要我們還記得RM,那RM就不會就這樣消失
這次其實沒有時間去做準備,所以感覺過程並不是很順暢
還好最後並沒有花上過多的時間,能夠順利地結束
也感謝聖影給我這個機會共襄盛舉
希望明年我們還能有這樣的活動
聖影好帥,我永遠記得那紅色箱子
去年因為個人因素沒辦法參與,今年很高興也能來參與這次的活動
雖然RM或許不會再有任何新作,但是他依然會活在各位玩家的心中
就像這次的活動一樣,只要我們還記得RM,那RM就不會就這樣消失
這次其實沒有時間去做準備,所以感覺過程並不是很順暢
還好最後並沒有花上過多的時間,能夠順利地結束
也感謝聖影給我這個機會共襄盛舉
希望明年我們還能有這樣的活動
聖影好帥,我永遠記得那紅色箱子
第9日 ROCKMAN ZERO 4 (HARD)(神手) 傑昂
這次是我第一次參與RND活動,由於自己很喜歡玩洛克人,所以能參加這次活動我真的是非常興奮。
ROCKMAN ZERO系列是我第一個實機遊戲片,大約估算這個系列我持續玩了10年左右,已經是連自己都覺得神奇的持久。
要說原因的話大概還是帥氣又具有特色的角色和招式動作真的牢牢抓住了我的心吧。
個人第二愛玩的是4代,因為之前活動很常跑1代,想說換個口味就直接挑這款了。
神手這個只用手套武器的玩法是在第一屆RND看到摳希有跑就有興趣了,之前自己私下跑可說是卡關滿點,
高精準度的操作要求真的讓這款遊戲的挑戰性大幅上昇,中間接受了聖影的建議所以還附帶了全程廢鐵裝備的條件。
原本預計自己可能需要三小時左右的時間完成,結果意外的只花不到兩小時就完成了;
自己也不知道是自己手感好還是運氣好XD。
流程中遇到的狀況通常還是自己操作上的失誤和判斷錯誤造成不少死亡次數。
操作精準度上有很多不足,只能自己想辦法改善了。
整體來說個人覺得這樣的玩法對有熟悉Z4的人來說還是蠻有趣味和挑戰性的。
最後感謝聖影在這次活動給我一個機會為洛克人系列的推廣做出貢獻,希望大家的心中都有一個洛克人。
這次是我第一次參與RND活動,由於自己很喜歡玩洛克人,所以能參加這次活動我真的是非常興奮。
ROCKMAN ZERO系列是我第一個實機遊戲片,大約估算這個系列我持續玩了10年左右,已經是連自己都覺得神奇的持久。
要說原因的話大概還是帥氣又具有特色的角色和招式動作真的牢牢抓住了我的心吧。
個人第二愛玩的是4代,因為之前活動很常跑1代,想說換個口味就直接挑這款了。
神手這個只用手套武器的玩法是在第一屆RND看到摳希有跑就有興趣了,之前自己私下跑可說是卡關滿點,
高精準度的操作要求真的讓這款遊戲的挑戰性大幅上昇,中間接受了聖影的建議所以還附帶了全程廢鐵裝備的條件。
原本預計自己可能需要三小時左右的時間完成,結果意外的只花不到兩小時就完成了;
自己也不知道是自己手感好還是運氣好XD。
流程中遇到的狀況通常還是自己操作上的失誤和判斷錯誤造成不少死亡次數。
操作精準度上有很多不足,只能自己想辦法改善了。
整體來說個人覺得這樣的玩法對有熟悉Z4的人來說還是蠻有趣味和挑戰性的。
最後感謝聖影在這次活動給我一個機會為洛克人系列的推廣做出貢獻,希望大家的心中都有一個洛克人。
第10日 ROCKMAN ZERO 2 (不殺雜魚) Kaosie
今天打的是RMZ2,不殺小怪模式.主要的訴求是在最少的擊殺數之下過關.
BOSS盡量不使用強力的相剋屬性擊倒.和嚴格規定的佛心差別在於,不需要維持底力模式過關.
Z2中許多的關卡在小怪不能殺掉的情況下都變得十分的嚴苛,一方面是Z系列主角的初始血量都相當低,
另一方面是有許多的小怪都會卡住路的大半部分,使得過關必定需要換血.
除了關卡以外,以往被我十分看不起的青蛙,在這樣的條件之下,會大量招喚小怪毛毛蟲的他變得相當強力.
另外,最終BOSS也有招喚小怪的能力,只是本來就弱暴了的他依然不能扭轉乾坤.
但是也有變簡單的關卡,冰熊的關卡由於不需要擊殺任何小怪,變得可以全力往終點衝刺,十分的輕鬆.
整體上來說,由於有事前的練習,前半部的關卡都過得相當快,噴射機也沒有遭遇太大的困難.
中後段4天王的關卡則因為缺少不殺小怪的練習遭遇到亂流,但是最終還是比我預計的速度要快上許多.
Z2果然是我最熟悉的一款洛克人作品.
今天打的是RMZ2,不殺小怪模式.主要的訴求是在最少的擊殺數之下過關.
BOSS盡量不使用強力的相剋屬性擊倒.和嚴格規定的佛心差別在於,不需要維持底力模式過關.
Z2中許多的關卡在小怪不能殺掉的情況下都變得十分的嚴苛,一方面是Z系列主角的初始血量都相當低,
另一方面是有許多的小怪都會卡住路的大半部分,使得過關必定需要換血.
除了關卡以外,以往被我十分看不起的青蛙,在這樣的條件之下,會大量招喚小怪毛毛蟲的他變得相當強力.
另外,最終BOSS也有招喚小怪的能力,只是本來就弱暴了的他依然不能扭轉乾坤.
但是也有變簡單的關卡,冰熊的關卡由於不需要擊殺任何小怪,變得可以全力往終點衝刺,十分的輕鬆.
整體上來說,由於有事前的練習,前半部的關卡都過得相當快,噴射機也沒有遭遇太大的困難.
中後段4天王的關卡則因為缺少不殺小怪的練習遭遇到亂流,但是最終還是比我預計的速度要快上許多.
Z2果然是我最熟悉的一款洛克人作品.
第11日 ROCKMAN ZERO SERIES Acetwo
更換設備之後的第一次實況,成果還算不錯
特別把流量降低希望減少延遲,結果攝影機跟不上,畫面一直糊掉
以後必須維持高流量輸出才行
另外Nicolime的字型似乎也怪怪的,之後做了修正
需要調整的地方還不少,不過會愈來愈好。
RZ全系列自評打得挺好,死亡次數非常少,死的地方都不是關鍵
能在24:00之前打完實在優秀
整體狀況來看是愈戰愈勇,後面打得比較好,Z3之前都很像熱身
實況時間約四小時半,順利結束。
更換設備之後的第一次實況,成果還算不錯
特別把流量降低希望減少延遲,結果攝影機跟不上,畫面一直糊掉
以後必須維持高流量輸出才行
另外Nicolime的字型似乎也怪怪的,之後做了修正
需要調整的地方還不少,不過會愈來愈好。
RZ全系列自評打得挺好,死亡次數非常少,死的地方都不是關鍵
能在24:00之前打完實在優秀
整體狀況來看是愈戰愈勇,後面打得比較好,Z3之前都很像熱身
實況時間約四小時半,順利結束。
第12日 ROCKMAN 5, 2 MEGA4316
原本預定五代一個小時多點,二代一小時內破台的,結果熟練度意外的失蹤了,發生了什麼事QQ
還是有玩出一些想玩的東西,像是重力五連閃大機器人跟原地打水晶人之類的。
RM5算怪得血量配合特武真得很有趣,不過這次因為玩得太爛所以就...還是交給未來的我吧!
RM2不知道該說順還是不順,八大除了第一個打的空氣人以外好像都還算可以,
先拿齒輪果然是對的,威利城第二關死了不少次有點挫折,初玩可是一道破耶XD
逆襲跟外星人威力也小卡,不過學會了用C算是意外的收穫。
其實有偷偷的練億千萬,可是兩天前才有這靈感,事實證明已經來不及,邊唱BGM邊打電動感覺會很爽快的說,
收台前唱布蘭詩歌,雖然說原本就是空耳但唱錯了還是覺得很羞恥阿XD,希望大家沒聽出來。
我很喜歡兩種不同配置畫面切換的感覺,這次用了紅茶作的潮框,很成功,感謝紅茶。
最後感謝這次參與活動的實況主,沒有你們就沒有這次的實況,謝謝大家,謝謝聖影。
原本預定五代一個小時多點,二代一小時內破台的,結果熟練度意外的失蹤了,發生了什麼事QQ
還是有玩出一些想玩的東西,像是重力五連閃大機器人跟原地打水晶人之類的。
RM5算怪得血量配合特武真得很有趣,不過這次因為玩得太爛所以就...還是交給未來的我吧!
RM2不知道該說順還是不順,八大除了第一個打的空氣人以外好像都還算可以,
先拿齒輪果然是對的,威利城第二關死了不少次有點挫折,初玩可是一道破耶XD
逆襲跟外星人威力也小卡,不過學會了用C算是意外的收穫。
其實有偷偷的練億千萬,可是兩天前才有這靈感,事實證明已經來不及,邊唱BGM邊打電動感覺會很爽快的說,
收台前唱布蘭詩歌,雖然說原本就是空耳但唱錯了還是覺得很羞恥阿XD,希望大家沒聽出來。
我很喜歡兩種不同配置畫面切換的感覺,這次用了紅茶作的潮框,很成功,感謝紅茶。
最後感謝這次參與活動的實況主,沒有你們就沒有這次的實況,謝謝大家,謝謝聖影。
第13日 ROCKMAN 4,3,1,6 紅茶
第一次參加RND活動,開場的時候超緊張,手整個都會抖,
好在整個過程都還算順利。
起初還決定不了要做甚麼節目,最後選擇了最不擅長的元祖,雖然是陰錯陽差頂替到的XD
RM4,整個過程都還算順利,除了圓環人的關卡出了點問題,還算滿意的程度。
RM3,最不喜歡的一代,不過狀態意外的不錯,可能是四款裡面最順暢的一款。
RM1,各種裏技全開,SELECT SELECT SELECT,除了終關死了兩次外沒甚麼問題。
RM6,最喜歡的一作,雖然滑壘不能跳很爛,不過也許是累了,整個過程打的不是很理想,死了不少次。
總之節目順利的完成,觀眾也很捧場,沒辜負其他參與者真是太好了。
第一次參加RND活動,開場的時候超緊張,手整個都會抖,
好在整個過程都還算順利。
起初還決定不了要做甚麼節目,最後選擇了最不擅長的元祖,雖然是陰錯陽差頂替到的XD
RM4,整個過程都還算順利,除了圓環人的關卡出了點問題,還算滿意的程度。
RM3,最不喜歡的一代,不過狀態意外的不錯,可能是四款裡面最順暢的一款。
RM1,各種裏技全開,SELECT SELECT SELECT,除了終關死了兩次外沒甚麼問題。
RM6,最喜歡的一作,雖然滑壘不能跳很爛,不過也許是累了,整個過程打的不是很理想,死了不少次。
總之節目順利的完成,觀眾也很捧場,沒辜負其他參與者真是太好了。
第14日 ROCKMAN X5 (素身) Alice
這次x5素身是從初玩開始練起的。
其實一開始預定的節目是x5初玩,不過後來很怕初玩會打到隔天還打不完(X,於是最後決定練素身www
剛開始練的時候,難度比預想的要高出許多,機車關和鯨魚關卡了很多個小時,
後面也依序在黑惡魔、混亂壁畫、最終型態西格瑪卡了非常的多天。
甚至一度很怕過不了關wwwwww後來參考了許多影片學到很多,也越練越有心得。
今天本番雖然一開始意外非常的多,一開始神隱三次的灰熊(真的是料想不到的爛bug阿阿阿),還有一次不小心選錯生命能源。
除此之外,其餘皆有得到練習的成果。印象最深的果然還是壁畫,re了許多次最後終於帥成功,感謝聖影傳授的獨門秘技XD"
最後的老西也非常地給面子,喊了兩次"我告訴你我現在血滿的!"成功破台~
時間上沒有拖累到節目的進行真是太好了XD
最後要感謝聖影的邀請,能有機會參與這次RND的活動。
另外要向觀眾們說聲抱歉,因為今天的集中力都放在遊戲上所以比較沒辦法顧到聊天室,有你們的支持活動才得以如此活躍。
實況主們也辛苦了~
這次x5素身是從初玩開始練起的。
其實一開始預定的節目是x5初玩,不過後來很怕初玩會打到隔天還打不完(X,於是最後決定練素身www
剛開始練的時候,難度比預想的要高出許多,機車關和鯨魚關卡了很多個小時,
後面也依序在黑惡魔、混亂壁畫、最終型態西格瑪卡了非常的多天。
甚至一度很怕過不了關wwwwww後來參考了許多影片學到很多,也越練越有心得。
今天本番雖然一開始意外非常的多,一開始神隱三次的灰熊(真的是料想不到的爛bug阿阿阿),還有一次不小心選錯生命能源。
除此之外,其餘皆有得到練習的成果。印象最深的果然還是壁畫,re了許多次最後終於帥成功,感謝聖影傳授的獨門秘技XD"
最後的老西也非常地給面子,喊了兩次"我告訴你我現在血滿的!"成功破台~
時間上沒有拖累到節目的進行真是太好了XD
最後要感謝聖影的邀請,能有機會參與這次RND的活動。
另外要向觀眾們說聲抱歉,因為今天的集中力都放在遊戲上所以比較沒辦法顧到聊天室,有你們的支持活動才得以如此活躍。
實況主們也辛苦了~
第15日 ROCKMAN ZX (初玩) STK
以一款預計會很複雜很迷路的ARPG來說
ZX其實沒有這麼複雜,只要有地圖就可以找到關卡的路
再加上有引導就可以拿滿神裝,而拿滿神裝以後的ZX難度就跟以往的RM一樣完全沒有讓我失望
就是相當親民簡單的難度
最後很可惜沒有去打ZX著名的OZ,可能之後會補上吧
以一款預計會很複雜很迷路的ARPG來說
ZX其實沒有這麼複雜,只要有地圖就可以找到關卡的路
再加上有引導就可以拿滿神裝,而拿滿神裝以後的ZX難度就跟以往的RM一樣完全沒有讓我失望
就是相當親民簡單的難度
最後很可惜沒有去打ZX著名的OZ,可能之後會補上吧
第16日 ROCKMAN DASH 2 (RTA) 熱狗
首先感謝聖影邀請參加RND這個一年一度的TTV RM盛事。
受邀請的一刻就突然很有動力想練一款實況不太常看到的RM,
於是選了DASH2,遊戲本身非常好品質,只是因為RPG遊玩時間過長,不太適合實況。
由初見至正式上陣練了十幾天,苦練的成果沒有白費,在最終BOSS戰2階段慘被射死,
這是整個實況美中不足的地方,セラ真的非常難!
最後感謝RND舉辦人聖影,Acetwo Union全部成員及受邀參加活動的各個實況主,
這是一個由大家的實力及努力達成的活動,希望來年繼續舉辦!
首先感謝聖影邀請參加RND這個一年一度的TTV RM盛事。
受邀請的一刻就突然很有動力想練一款實況不太常看到的RM,
於是選了DASH2,遊戲本身非常好品質,只是因為RPG遊玩時間過長,不太適合實況。
由初見至正式上陣練了十幾天,苦練的成果沒有白費,在最終BOSS戰2階段慘被射死,
這是整個實況美中不足的地方,セラ真的非常難!
最後感謝RND舉辦人聖影,Acetwo Union全部成員及受邀參加活動的各個實況主,
這是一個由大家的實力及努力達成的活動,希望來年繼續舉辦!
第17日 ROCKMAN 9, 10 (HARD)(BLUES) 大河
第二年度的RND也在年尾順利展開了,榮幸的兩次都有參加。
這一次會挑布魯斯來使用是因為普遍他的使用率不高,所以想展現他的靈活度與實用性,
在私下練習時當初九代的布魯斯只有爆台一次,不過在節目中很順利的一次爆台,有展現練習的成果,
以十代布魯斯為十分的話九代只有5分,所以之後又選了十代來為觀眾做了一下比對,
這一次的熟練度是夠的,但穩定度好像在十代綿羊人關卡有點崩掉,之後又回穩了。
RND是個很好的活動,希望明年年尾能再次有空出席這場盛宴,洛克人不死。
感謝聖影與眾多實況主和觀眾的努力,繼續讓Rockman邁向30年吧!
第二年度的RND也在年尾順利展開了,榮幸的兩次都有參加。
這一次會挑布魯斯來使用是因為普遍他的使用率不高,所以想展現他的靈活度與實用性,
在私下練習時當初九代的布魯斯只有爆台一次,不過在節目中很順利的一次爆台,有展現練習的成果,
以十代布魯斯為十分的話九代只有5分,所以之後又選了十代來為觀眾做了一下比對,
這一次的熟練度是夠的,但穩定度好像在十代綿羊人關卡有點崩掉,之後又回穩了。
RND是個很好的活動,希望明年年尾能再次有空出席這場盛宴,洛克人不死。
感謝聖影與眾多實況主和觀眾的努力,繼續讓Rockman邁向30年吧!
第18日 ROCKMAN X7 鴉片
決定要參加今年的RND的時候我心裡在想,我有沒有辦法拿出什麼有趣的東西,是平常比較難看到的呢?沒辦法在倫敦DDR,關燈去年已經端出來過,今年這個時間又比較忙,沒辦法像去年那樣硬練。所以其實考慮了好一陣子猶豫不決。最後決定端上檯面的是在TTV比較難看到的X7,是款被很多人給負面評價,但是我非常喜歡的一款RM遊戲。
十年前我第一次玩X7的印象是:「爬牆很難爬,3D的視角轉不太好,選單很煩很容易按錯。」然而,許多操作上不友善的地方都可以靠技術力加以補正;同時全系列最強悍的強化晶片也能夠進一步提高容錯率。於是我能夠制定各種攻略方針,專心地來享受這款遊戲。
這次攻略中比較少見的主打Axl。X7這款遊戲中因為有自動鎖定和連射的功能,Axl和X的特色其實有很大部分的重疊,因而很多人會選擇盡快解救64個人質讓能夠集氣的X參戰,然後把Axl打入冷宮。然而我覺得Axl的機體性能仍然是不錯的,因此設計了這一套流程,充分的強化Axl並用G Launcher來主攻。遊戲時間大概控制在一小時50分,跟練習的時候其實差距不大,多出來的時間差不多就是在對話上吧。
我很喜歡洛克人;雖然Capcom看來沒什麼繼續出的意思,我仍然喜歡玩這些遊戲。我很喜歡X7;雖然我無法否認他的一些缺點,我仍然認為這瑕不掩瑜,只要有一點技術力補正來解決爬牆的問題,X7也是個很有趣的遊戲,也希望大家都能喜歡他。
決定要參加今年的RND的時候我心裡在想,我有沒有辦法拿出什麼有趣的東西,是平常比較難看到的呢?沒辦法在倫敦DDR,關燈去年已經端出來過,今年這個時間又比較忙,沒辦法像去年那樣硬練。所以其實考慮了好一陣子猶豫不決。最後決定端上檯面的是在TTV比較難看到的X7,是款被很多人給負面評價,但是我非常喜歡的一款RM遊戲。
十年前我第一次玩X7的印象是:「爬牆很難爬,3D的視角轉不太好,選單很煩很容易按錯。」然而,許多操作上不友善的地方都可以靠技術力加以補正;同時全系列最強悍的強化晶片也能夠進一步提高容錯率。於是我能夠制定各種攻略方針,專心地來享受這款遊戲。
這次攻略中比較少見的主打Axl。X7這款遊戲中因為有自動鎖定和連射的功能,Axl和X的特色其實有很大部分的重疊,因而很多人會選擇盡快解救64個人質讓能夠集氣的X參戰,然後把Axl打入冷宮。然而我覺得Axl的機體性能仍然是不錯的,因此設計了這一套流程,充分的強化Axl並用G Launcher來主攻。遊戲時間大概控制在一小時50分,跟練習的時候其實差距不大,多出來的時間差不多就是在對話上吧。
我很喜歡洛克人;雖然Capcom看來沒什麼繼續出的意思,我仍然喜歡玩這些遊戲。我很喜歡X7;雖然我無法否認他的一些缺點,我仍然認為這瑕不掩瑜,只要有一點技術力補正來解決爬牆的問題,X7也是個很有趣的遊戲,也希望大家都能喜歡他。
第19日 ROCKMAN 7 Acetwo
作為暖場,為了壓縮時間玩得比較嚴謹,順利在時間內結束
驗收實況存檔的時候發現BGM好像偏小聲,有點可惜。
作為暖場,為了壓縮時間玩得比較嚴謹,順利在時間內結束
驗收實況存檔的時候發現BGM好像偏小聲,有點可惜。
第19日 ROCKMAN DASH 世界
原本我是想要找X系列或Z系列玩
不過這些幾乎前面的人都打過了
只好挑一個沒什麼人玩的洛克人Dash,算是藉這機會推廣一下Dash系列。
前面幾個實況主幾乎都會自己設條件讓遊戲更有挑戰性
但是我只會普通破關,所以我給自己設的挑戰就是
"早上七點起床打電動",想想其實這挑戰還蠻蠢的XD
依照以前經驗,實況Dash系列通常觀眾都不會有太多反應
不過今天從頭到尾觀眾都蠻熱絡參與的,很開心
我想,在實況這種有劇情的遊戲,在劇情和遊戲流程稍為解說一下
讓觀眾能了解遊戲、了解故事走向也是蠻重要的吧。
另外有觀眾反應看久了會暈,這點確實是我殊失
因為我玩的很習慣了就會轉很快,再加上實況只有30fps就還蠻容易暈的...
最後,實況之中也有些觀眾反應自己以前遊玩的經驗
大部份都是卡關或不了解系統而放棄,這我覺得蠻可惜的
Dash系列真的很好玩,有興趣但又沒破過的朋友請一定要找時間去破關啊!
原本我是想要找X系列或Z系列玩
不過這些幾乎前面的人都打過了
只好挑一個沒什麼人玩的洛克人Dash,算是藉這機會推廣一下Dash系列。
前面幾個實況主幾乎都會自己設條件讓遊戲更有挑戰性
但是我只會普通破關,所以我給自己設的挑戰就是
"早上七點起床打電動",想想其實這挑戰還蠻蠢的XD
依照以前經驗,實況Dash系列通常觀眾都不會有太多反應
不過今天從頭到尾觀眾都蠻熱絡參與的,很開心
我想,在實況這種有劇情的遊戲,在劇情和遊戲流程稍為解說一下
讓觀眾能了解遊戲、了解故事走向也是蠻重要的吧。
另外有觀眾反應看久了會暈,這點確實是我殊失
因為我玩的很習慣了就會轉很快,再加上實況只有30fps就還蠻容易暈的...
最後,實況之中也有些觀眾反應自己以前遊玩的經驗
大部份都是卡關或不了解系統而放棄,這我覺得蠻可惜的
Dash系列真的很好玩,有興趣但又沒破過的朋友請一定要找時間去破關啊!
第20日 ROCKMAN X4 Acetwo
X4是我第一款購買的洛克人,具有一點紀念意義
原本只是隨意玩玩的等級,因為某個契機開始深究這款遊戲
這次節目內容即是長年以來累積的成果展現,僅屬於我自己的玩法。
實況方面,操作失控的次數多到數不完了,一開始還忘記改標題
活動二十天下來倒是沒出什麼重大意外,順利結束
感謝所有參與者二十天以來的支持。
X4是我第一款購買的洛克人,具有一點紀念意義
原本只是隨意玩玩的等級,因為某個契機開始深究這款遊戲
這次節目內容即是長年以來累積的成果展現,僅屬於我自己的玩法。
實況方面,操作失控的次數多到數不完了,一開始還忘記改標題
活動二十天下來倒是沒出什麼重大意外,順利結束
感謝所有參與者二十天以來的支持。