ROCKMAN NEVER DIES! 2014
Acetwo Channel 五週年慶
Acetwo Union 全新力作!
參戰人數達28人的黃金陣容
12月間目不暇給的洛克人實況將在 twitch.tv 大放異彩
參戰人數達28人的黃金陣容
12月間目不暇給的洛克人實況將在 twitch.tv 大放異彩
◯活動內容
由各實況主於每日晚間進行洛克人實況
目的為「於十二月間,每晚都能在 twitch.tv 看得到洛克人」
用以達成活動宗旨:ROCKMAN NEVER DIES!
◯參加實況主(敬稱省略)
284ck6(大河)
43164910 (MEGA4316)
Allancat(AC)
Append(鴉片)
B1513255(銀桑)
Boxon_1012(老師)
Boy20330(紅茶)
Cshk123(熱狗)
Fallenangelx_gamer(跌倒)
Fort19901011(Fortis)
Gameone25693(Gameone)
J30915gary(給瑞)
Kaiji1315(開吉)
Louisexr(我在醞釀)
Loverain246(小羊)
Nikaisine(尼凱)
Ppurpp123(傳水)
Ptken(小溫)
Qttsix(小六)
Rm9_(RM9)
Sacredshadow(Acetwo)
Secretsoul_2(Secret soul)
Shualice0921(Alice)
Skyajay40539(亞傑)
Stg3305053(米漿)
Stkissstone(STK)
World9918(世界)
Zaonsheol1(傑昂)
由各實況主於每日晚間進行洛克人實況
目的為「於十二月間,每晚都能在 twitch.tv 看得到洛克人」
用以達成活動宗旨:ROCKMAN NEVER DIES!
◯參加實況主(敬稱省略)
284ck6(大河)
43164910 (MEGA4316)
Allancat(AC)
Append(鴉片)
B1513255(銀桑)
Boxon_1012(老師)
Boy20330(紅茶)
Cshk123(熱狗)
Fallenangelx_gamer(跌倒)
Fort19901011(Fortis)
Gameone25693(Gameone)
J30915gary(給瑞)
Kaiji1315(開吉)
Louisexr(我在醞釀)
Loverain246(小羊)
Nikaisine(尼凱)
Ppurpp123(傳水)
Ptken(小溫)
Qttsix(小六)
Rm9_(RM9)
Sacredshadow(Acetwo)
Secretsoul_2(Secret soul)
Shualice0921(Alice)
Skyajay40539(亞傑)
Stg3305053(米漿)
Stkissstone(STK)
World9918(世界)
Zaonsheol1(傑昂)
◯行程表(點擊節目名稱觀看心得)
◯活動心得
第1日 ROCKMAN X4 跌倒
過了這麼多年,很久沒有這樣好好的實況一個遊戲了
因為很久沒玩,加上最近自己也沒什麼時間事先預習一下
真的是生疏不少 XD
不過來當第一天拋磚引玉應該是挺適合的啦
第一天結束,預祝接下來的活動都順利完成!
過了這麼多年,很久沒有這樣好好的實況一個遊戲了
因為很久沒玩,加上最近自己也沒什麼時間事先預習一下
真的是生疏不少 XD
不過來當第一天拋磚引玉應該是挺適合的啦
第一天結束,預祝接下來的活動都順利完成!
第2日 ROCKMAN 9 (SUPER HERO) Gameone
因為很久沒玩RM了,原本預期會打到超過兩小時
不過玩完以後還有多的時間可以向大家介紹SP關卡和ENDLESS模式
真的很令我意外
九代的SP關卡雖然難歸難,但是我玩得很開心
不僅關卡豐富,音樂也非常優
另外,ENDLESS模式裡面不僅僅只有無限的關卡
還有一些舊時代的地圖配置
玩著玩著,會慢慢回憶起以前RM系列的感覺
如果大家有機會玩九代的話,一定要玩玩看SP關卡和ENDLESS模式唷
因為很久沒玩RM了,原本預期會打到超過兩小時
不過玩完以後還有多的時間可以向大家介紹SP關卡和ENDLESS模式
真的很令我意外
九代的SP關卡雖然難歸難,但是我玩得很開心
不僅關卡豐富,音樂也非常優
另外,ENDLESS模式裡面不僅僅只有無限的關卡
還有一些舊時代的地圖配置
玩著玩著,會慢慢回憶起以前RM系列的感覺
如果大家有機會玩九代的話,一定要玩玩看SP關卡和ENDLESS模式唷
第3日 ROCKMAN ZERO 3 (BUSTER ONLY) Acetwo
五週年慶節目徵選的節目之一,感謝提供
官方認證的限制玩法
除此之外還拿出了玩起來相當不順手的搖桿
過程雖然感到綁手綁腳,結果卻十分優良,絕對是計算外
聊天室的狀況則是相當熱絡,感覺良好
針對鬧場的對策也足夠完善,不過有點過於嚴格
為了讓節目更好,這次特別在一些小地方多花了心思
像是填補控制器視訊畫面的圖片,以及遲來的活動LOGO
開場前的BGM是取自Mythos的Hell's Gate Open、Cannon Ball
結尾替換為VOCAL版的Everlasting,Mythos真是神碟
希望大家看得還開心
五週年慶節目徵選的節目之一,感謝提供
官方認證的限制玩法
除此之外還拿出了玩起來相當不順手的搖桿
過程雖然感到綁手綁腳,結果卻十分優良,絕對是計算外
聊天室的狀況則是相當熱絡,感覺良好
針對鬧場的對策也足夠完善,不過有點過於嚴格
為了讓節目更好,這次特別在一些小地方多花了心思
像是填補控制器視訊畫面的圖片,以及遲來的活動LOGO
開場前的BGM是取自Mythos的Hell's Gate Open、Cannon Ball
結尾替換為VOCAL版的Everlasting,Mythos真是神碟
希望大家看得還開心
第4日 ROCKMAN X3 (BUSTER ONLY) Fortis
想起上一次實況還是在JTV的時候
已經許久沒有實況了
想說人數應該不會超過30人
沒想到人數真是讓我驚豔
拜RND之賜
今天跑X3
其實操作略感不順
各種老馬的出現
不過能夠帶給大家歡樂也無訪
X3真的算經典遊戲
雖然大家都說難度頗高了
我覺得真的很適合大家來玩
希望之後還有機會跟大家見面
想起上一次實況還是在JTV的時候
已經許久沒有實況了
想說人數應該不會超過30人
沒想到人數真是讓我驚豔
拜RND之賜
今天跑X3
其實操作略感不順
各種老馬的出現
不過能夠帶給大家歡樂也無訪
X3真的算經典遊戲
雖然大家都說難度頗高了
我覺得真的很適合大家來玩
希望之後還有機會跟大家見面
第5日 ROCKMAN X5 (HARD)(素身) 紅茶
之所以不同於前面幾天都是8點後開,特地提早7點開的用意就是怕會卡老西
然而老西也很聽話的讓我卡關了,到頭來我還是沒辦法穩定的避方塊酥
現在想想7點確實有些太早了,就情況看來可以拖晚一點也沒關係
對觀眾的壓力也不會這麼大(許多觀眾進來的第一句話就是"趕上了")
回歸正題的X5
在跑這個縛Play前對X5的感想就是:
設計的很隨便;逆襲好拖
會得出這個感想大概是因為以前都是膚淺打(EX:回天硬A、究鎧)
而認真深入了解後才發現X5是很有趣的,逆襲那長血條也變得可以接受
特定幾隻BOSS的AI打起來真的很有意思,而長血條更能夠發揮AI的特點
總體而言,X5認真下去打其實是很好玩的,很推薦嘗試這個玩法
之所以不同於前面幾天都是8點後開,特地提早7點開的用意就是怕會卡老西
然而老西也很聽話的讓我卡關了,到頭來我還是沒辦法穩定的避方塊酥
現在想想7點確實有些太早了,就情況看來可以拖晚一點也沒關係
對觀眾的壓力也不會這麼大(許多觀眾進來的第一句話就是"趕上了")
回歸正題的X5
在跑這個縛Play前對X5的感想就是:
設計的很隨便;逆襲好拖
會得出這個感想大概是因為以前都是膚淺打(EX:回天硬A、究鎧)
而認真深入了解後才發現X5是很有趣的,逆襲那長血條也變得可以接受
特定幾隻BOSS的AI打起來真的很有意思,而長血條更能夠發揮AI的特點
總體而言,X5認真下去打其實是很好玩的,很推薦嘗試這個玩法
第6日 ROCKMAN ZERO (ROD ONLY) 尼凱
首先感謝聖影的邀請
節目選長槍限定的原因是想嘗試不同的玩法
以前都只選擇刀、槍、盾做搭配,完全沒拿過長槍
但顯然決定的有些草率,由於長槍限定原本就有難度且生疏、練習量又不足,導致無法跑完全程
對參加人員以及觀眾深感抱歉
總體來說,長槍難度雖高但非常有趣,很值得去嘗試的一種玩法
希望還能有機會再參加RND活動 :)
首先感謝聖影的邀請
節目選長槍限定的原因是想嘗試不同的玩法
以前都只選擇刀、槍、盾做搭配,完全沒拿過長槍
但顯然決定的有些草率,由於長槍限定原本就有難度且生疏、練習量又不足,導致無法跑完全程
對參加人員以及觀眾深感抱歉
總體來說,長槍難度雖高但非常有趣,很值得去嘗試的一種玩法
希望還能有機會再參加RND活動 :)
第6日 ROCKMAN ZERO 4 (HARD) 世界
Rockman Zero系列困難模式大多需要依賴大量體術,
唯Zero 4可以靠調整過關順序和刷零件裝備降低過關難度(雖然還是不少地方要靠體術過),
因此這次選擇Z4困難模式當作節目,主要是展現垃圾裝備以外的玩法,
以集氣LV3+空圓斬+二段跳當作主力。
垃圾套裝(攻擊力x2,防禦力減半)雖然強,但是關卡中其實只有少數雜魚能撐得過集氣炮+劍連續攻擊,
而在Boss戰中太容易因自機防禦力減半自爆,因此我認為垃圾套裝並沒有想像中的實用。
集氣LV3可大福提高神手集氣出招次數,彌補距離太短容易miss的問題,而二段跳則是可以在許多地方偷吃步。
使用連鎖攻擊神手集氣+空圓斬,傷害大多在22~26點,跟垃圾裝備+神手全集氣28點傷害比起來只有小輸,
而且可兼顧安全、快速、帥氣三大特色。
請有心挑戰Zero4困難模式的玩家務必嘗試此套裝備組合。
接下來繼續RND活動的實況主們也請加油,可惜我在的時區幾乎沒辦法觀看,只能在這邊鍵盤加油了。
Rockman Zero系列困難模式大多需要依賴大量體術,
唯Zero 4可以靠調整過關順序和刷零件裝備降低過關難度(雖然還是不少地方要靠體術過),
因此這次選擇Z4困難模式當作節目,主要是展現垃圾裝備以外的玩法,
以集氣LV3+空圓斬+二段跳當作主力。
垃圾套裝(攻擊力x2,防禦力減半)雖然強,但是關卡中其實只有少數雜魚能撐得過集氣炮+劍連續攻擊,
而在Boss戰中太容易因自機防禦力減半自爆,因此我認為垃圾套裝並沒有想像中的實用。
集氣LV3可大福提高神手集氣出招次數,彌補距離太短容易miss的問題,而二段跳則是可以在許多地方偷吃步。
使用連鎖攻擊神手集氣+空圓斬,傷害大多在22~26點,跟垃圾裝備+神手全集氣28點傷害比起來只有小輸,
而且可兼顧安全、快速、帥氣三大特色。
請有心挑戰Zero4困難模式的玩家務必嘗試此套裝備組合。
接下來繼續RND活動的實況主們也請加油,可惜我在的時區幾乎沒辦法觀看,只能在這邊鍵盤加油了。
第7日 ROCKMAN 10 (帥哥) 大河
ROCKMAN NEVER DIES! 2014,不知不覺又到了年底正所謂的年番…(被毆
很感謝聖影又在年底舉辦這場活動,也看到很多人都有參與為期一個月的長跑活動,
感覺這樣很多人的共同主辦得以在往後持續下去,讓這活動更有意義XD
謝謝大家收看我打的RM10帥哥,雖然我覺得最完美是都不讀檔拉...我會再練練的
大家覺得活動滿意嗎、RND演出的活動精采嗎?假如希望大家能多支持
家,RM的home就在twitch tv,讓大家在年底想起這位藍色小子XD
P.s 混蛋卡社不要在消費洛克人了RRRR
ROCKMAN NEVER DIES! 2014,不知不覺又到了年底正所謂的年番…(被毆
很感謝聖影又在年底舉辦這場活動,也看到很多人都有參與為期一個月的長跑活動,
感覺這樣很多人的共同主辦得以在往後持續下去,讓這活動更有意義XD
謝謝大家收看我打的RM10帥哥,雖然我覺得最完美是都不讀檔拉...我會再練練的
大家覺得活動滿意嗎、RND演出的活動精采嗎?假如希望大家能多支持
家,RM的home就在twitch tv,讓大家在年底想起這位藍色小子XD
P.s 混蛋卡社不要在消費洛克人了RRRR
第8日 ROCKMAN X4 (HP1) 我在醞釀
首先很感謝今年有這個機會參加RND
很久以前看到聖影玩HP1 No Continue的時候就想試試看了
但是因為很懶,所以遲遲沒有玩。剛好今年有機會參加RND
就決定當作節目了,看了跌倒第一天實況了岩漿跳就馬上開來練
私下練習實況的時候14分就跳過去了,在今天有活動加成的情況下
30分鐘完成了,也吃飽了真的是可喜可賀。今天的實況已經沒有遺憾了(誤
前面8關到最後武器1大概是1小時30分,跟預估的一樣。後面就是未知數了
重點部分就是最後的8大逆襲+老西11連戰,自己第一次練習的時候
2小時20分就打完了,我想新手運應該在這邊用完了。還好最後在各位觀眾
很有耐性,不離不棄,不關實況的情況下,苦戰了4小時終於完成了這次活動。
最後補充一句,終於可以看新番啦。
首先很感謝今年有這個機會參加RND
很久以前看到聖影玩HP1 No Continue的時候就想試試看了
但是因為很懶,所以遲遲沒有玩。剛好今年有機會參加RND
就決定當作節目了,看了跌倒第一天實況了岩漿跳就馬上開來練
私下練習實況的時候14分就跳過去了,在今天有活動加成的情況下
30分鐘完成了,也吃飽了真的是可喜可賀。今天的實況已經沒有遺憾了(誤
前面8關到最後武器1大概是1小時30分,跟預估的一樣。後面就是未知數了
重點部分就是最後的8大逆襲+老西11連戰,自己第一次練習的時候
2小時20分就打完了,我想新手運應該在這邊用完了。還好最後在各位觀眾
很有耐性,不離不棄,不關實況的情況下,苦戰了4小時終於完成了這次活動。
最後補充一句,終於可以看新番啦。
第9日 ROCKMAN 7 銀桑
平常我都是作為一個觀眾在台下看
真正上場的時候才發現有實況加成真的像是不一樣的遊戲
當觀眾的時候常常會覺得實況主哪裡沒玩好
可是自己打的時候才知道那些細節是很難注意到的
嚴格來說這也是我第一次完整的實況一款遊戲
一邊看觀眾講話一邊玩遊戲也是全新的體驗
有時候注意力在聊天室上,不知不覺HP就消失了,明明剛剛還在的
有時候又忙著打遊戲忘記看聊天室,要面面俱到真的很困難
藉著活動的威名(?),我也首次能夠體會到觀眾破百的感覺
真的很幸運能夠參加這次的RND活動!
平常我都是作為一個觀眾在台下看
真正上場的時候才發現有實況加成真的像是不一樣的遊戲
當觀眾的時候常常會覺得實況主哪裡沒玩好
可是自己打的時候才知道那些細節是很難注意到的
嚴格來說這也是我第一次完整的實況一款遊戲
一邊看觀眾講話一邊玩遊戲也是全新的體驗
有時候注意力在聊天室上,不知不覺HP就消失了,明明剛剛還在的
有時候又忙著打遊戲忘記看聊天室,要面面俱到真的很困難
藉著活動的威名(?),我也首次能夠體會到觀眾破百的感覺
真的很幸運能夠參加這次的RND活動!
第10日 ROCKMAN 8 (足球) 給瑞
首先感謝這次能參加 ROCKMAN NEVER DIES!2014 活動~
記得去年是可怕的 Rockman 8 兩倍速,這次以足球人為主題。
原本想想應該時間上很充足,沒想到各種持久戰,
這真的是地獄般的時間啊,一個煩躁就亂了腳步。
足球+雪橇是我最愛玩的東西,利用這次把那些小技巧搬出來再回味,
結果各種失誤!!也許應該先練習過在上....
由於生活上的改變,讓我時間變得很難玩遊戲,更別說休閒玩RM了。
RND 給了我一個玩RM的機會,真的非常的高興。
順便一提:『Rockman 8 什麼都是假的,看蘿露才是真的!!』(?
期待明年ROCKMAN NEVER DIES!2015 能夠再度參加。 以上!!
首先感謝這次能參加 ROCKMAN NEVER DIES!2014 活動~
記得去年是可怕的 Rockman 8 兩倍速,這次以足球人為主題。
原本想想應該時間上很充足,沒想到各種持久戰,
這真的是地獄般的時間啊,一個煩躁就亂了腳步。
足球+雪橇是我最愛玩的東西,利用這次把那些小技巧搬出來再回味,
結果各種失誤!!也許應該先練習過在上....
由於生活上的改變,讓我時間變得很難玩遊戲,更別說休閒玩RM了。
RND 給了我一個玩RM的機會,真的非常的高興。
順便一提:『Rockman 8 什麼都是假的,看蘿露才是真的!!』(?
期待明年ROCKMAN NEVER DIES!2015 能夠再度參加。 以上!!
第11日 ROCKMAN X6 (劍鎧衝) 小羊
這次是第一次參加RND的活動,所以想說來一個特別一點的玩法
不過說真的練習的時候和實際上場真的是兩回事
今天一開始在就莫名其妙的死了好多次,還好後面狀況有調整回來沒有出現太大的問題
唯一的小瑕疵就是結束時間比預計的來的短了不少,所以只好加碼藍劍士繼續囉
還好觀眾的反應也比預期的活絡,非常感謝。
其實X6的劍鎧是相當強大的裝甲,當然要撇除掉那該死的手砲
可以在空中滯空停留、強大的機動性
使用起來是有相當多變化的
強烈建議要多嘗試一下這個裝甲,一定會發現新世界!
最後再次感謝能夠參加這次2014的RND活動
這次是第一次參加RND的活動,所以想說來一個特別一點的玩法
不過說真的練習的時候和實際上場真的是兩回事
今天一開始在就莫名其妙的死了好多次,還好後面狀況有調整回來沒有出現太大的問題
唯一的小瑕疵就是結束時間比預計的來的短了不少,所以只好加碼藍劍士繼續囉
還好觀眾的反應也比預期的活絡,非常感謝。
其實X6的劍鎧是相當強大的裝甲,當然要撇除掉那該死的手砲
可以在空中滯空停留、強大的機動性
使用起來是有相當多變化的
強烈建議要多嘗試一下這個裝甲,一定會發現新世界!
最後再次感謝能夠參加這次2014的RND活動
第12日 ROCKMAN Z4, ZX (HARD) 紅茶
先說說為什麼跑Z4跟ZX
其實這兩款是我上年RND想跑的遊戲,各種陰錯陽差下變成了RM4,3,1,6
Z4是Z1到4中我最喜歡的一款,各方面都超合我胃口(雖然8王擊破後的關卡略為偷懶)
ZX則是兒童時期覺得無趣,長大後才發現超級好玩,一玩就上癮(那段時間幾乎天天開天天打)
真的要說的話整個RM系列我最愛的就這兩款跟X3
接著說說心得
這次的Z4跑的普普,BOSS各種超常演出,還被烏賊拿下了一殺
ZX倒是不意外,其實到目前為止我還沒有跑出ZX Hard全程無死的記錄
不過聊天室的人數跟踴躍程度完全出乎我的意料,居然很熱烈,看來Z系列崛起有望
OZ的部分半推半就的進行挑戰,上次打ZX的OZ不知道是多久以前的事了,所以破格的使用了即存加速進度
所幸沒有卡太久,也算是成功的回應了觀眾的期望
總之這次的RND算是讓我如願以償了,真的很高興參加
先說說為什麼跑Z4跟ZX
其實這兩款是我上年RND想跑的遊戲,各種陰錯陽差下變成了RM4,3,1,6
Z4是Z1到4中我最喜歡的一款,各方面都超合我胃口(雖然8王擊破後的關卡略為偷懶)
ZX則是兒童時期覺得無趣,長大後才發現超級好玩,一玩就上癮(那段時間幾乎天天開天天打)
真的要說的話整個RM系列我最愛的就這兩款跟X3
接著說說心得
這次的Z4跑的普普,BOSS各種超常演出,還被烏賊拿下了一殺
ZX倒是不意外,其實到目前為止我還沒有跑出ZX Hard全程無死的記錄
不過聊天室的人數跟踴躍程度完全出乎我的意料,居然很熱烈,看來Z系列崛起有望
OZ的部分半推半就的進行挑戰,上次打ZX的OZ不知道是多久以前的事了,所以破格的使用了即存加速進度
所幸沒有卡太久,也算是成功的回應了觀眾的期望
總之這次的RND算是讓我如願以償了,真的很高興參加
第13日 ROCKMAN 3, 5 傳水
首先感謝聖影這次的邀請,讓我有幸能參加RND的活動。
對於這次跑的心得,還真不知道要寫什麼,不過對於一年沒碰RM的我來說,大概也是個不錯的機會吧。
這幾天卯起來練RM3.5真的是耗費精神,也特地為了這個活動和友人一起製作潮框,效果看起來還不錯,雖然是連夜趕工的神發想就是了。
不得不否認,RM真的很好玩,雖然以前覺得很難,現在還是很難。但是,這是個值得去挑戰,去遊玩的系列!
這次唯一的不滿大概是手很冰加上水波人一直讀檔吧,真的是很不美觀……但我一定要說,我被自己打威利帥到了。
然後再次感謝聖影舉辦這個活動,讚!
首先感謝聖影這次的邀請,讓我有幸能參加RND的活動。
對於這次跑的心得,還真不知道要寫什麼,不過對於一年沒碰RM的我來說,大概也是個不錯的機會吧。
這幾天卯起來練RM3.5真的是耗費精神,也特地為了這個活動和友人一起製作潮框,效果看起來還不錯,雖然是連夜趕工的神發想就是了。
不得不否認,RM真的很好玩,雖然以前覺得很難,現在還是很難。但是,這是個值得去挑戰,去遊玩的系列!
這次唯一的不滿大概是手很冰加上水波人一直讀檔吧,真的是很不美觀……但我一定要說,我被自己打威利帥到了。
然後再次感謝聖影舉辦這個活動,讚!
第14日 ROCKMAN ROCKMAN (HARD)(ROLL), IHX (HARD)(VAVA) 老師
首先感謝聖影舉辦的RND活動
我前兩年也都有參與,只是今年從觀眾變為實況主
有參與節目的好處就是會給自己動力去練習
雖然平常開台也都是完RM當休閒
但其實平實還滿懶得練的XD
蘿露是RM系列最著名的女角了,即使到了別的作品,也常有這個名字出現
當然元祖的蘿露才是個人心目中的王道
但是屬於蘿露的遊戲可以說根本是沒有QQ
所以在接RND活動的當下,就已經決定要跑蘿露線了
順道練熟RMRM的HARD,這款實在是難
即便是熟練了也很難能夠no miss
一直很擔心正式上場會凸槌,所以我努力備課(?)了
同時也讓各位觀賞到13種變裝的蘿露醬,當然身手也要精熟些
這樣才對得起可愛的蘿露啊!
IHX的VAVA算是額外練的,不少人都有條件限制的玩法
個人實在沒有那個能力,所以只有跑了初期武裝
VAVA的膝砲其實是很強的,善用的話其實不難
RMRM的HARD是五星的話,VAVA初裝大概三星吧
最後,再次感謝主辦RND的聖影,以及與我聯繫的G1
當然最棒的就是一同參與的觀眾們了!
相信有這種盛況,RM就可以一直被傳下去吧!
洛克人不滅! 蘿露萌萌!
首先感謝聖影舉辦的RND活動
我前兩年也都有參與,只是今年從觀眾變為實況主
有參與節目的好處就是會給自己動力去練習
雖然平常開台也都是完RM當休閒
但其實平實還滿懶得練的XD
蘿露是RM系列最著名的女角了,即使到了別的作品,也常有這個名字出現
當然元祖的蘿露才是個人心目中的王道
但是屬於蘿露的遊戲可以說根本是沒有QQ
所以在接RND活動的當下,就已經決定要跑蘿露線了
順道練熟RMRM的HARD,這款實在是難
即便是熟練了也很難能夠no miss
一直很擔心正式上場會凸槌,所以我努力備課(?)了
同時也讓各位觀賞到13種變裝的蘿露醬,當然身手也要精熟些
這樣才對得起可愛的蘿露啊!
IHX的VAVA算是額外練的,不少人都有條件限制的玩法
個人實在沒有那個能力,所以只有跑了初期武裝
VAVA的膝砲其實是很強的,善用的話其實不難
RMRM的HARD是五星的話,VAVA初裝大概三星吧
最後,再次感謝主辦RND的聖影,以及與我聯繫的G1
當然最棒的就是一同參與的觀眾們了!
相信有這種盛況,RM就可以一直被傳下去吧!
洛克人不滅! 蘿露萌萌!
第15日 ROCKMAN ZERO COLLECTION STK
在開始前先說聲抱歉,原本想說Z3的OZ是滿指標性的經典BOSS就打算加班打完,但是在中途過程中家中這一區的配電箱遭汽車撞擊,數分鐘後本區用電全部被切掉導致不得不中斷。
RZ系列真的是一款可以玩的很帥的遊戲,就連菜鳥偶爾也能覺得自己衝、砍、砲的很流暢,就算這流暢的跳動通常會在下個轉角被守株待兔的陷阱、小怪擊中造成中斷,但是這短短的流暢總會讓人有種"我好像可以做得到!只要再多練習一會"的感覺,就算這種感覺有9成是靠簡單模式的神裝凱瑞出來的。
各系列的部份就只談談有打完的Z1跟Z2
Z1:簡單模式下開場武器就全部練滿,有幸逃過用看的就覺得很麻煩很血尿的練武器直接進入正題,第一個印象深刻的點在於人物頭象和往後幾代比起來相對寫實,也難怪有雪兒越活越蘿的玩笑話出來,再來印象深刻的就是主角的強大,撇開因為簡單模式全精靈所以血條堪比Boss的驚人情況,Z集氣斬、集氣砲對於Boss都可以造成成噸的傷害並且可以在大多數的情況下對Boss造成擊退效果,該說果然是傳說中的英雄嗎?如此強大的機體頗有Z的風格(普通模式下的紙裝甲也是)。
Z2:不像Z1把刺刺全都擋起來,Z2的簡單模式給予踩刺不死的能力,而我當然也踩了超多次,就像前言所說,衝著衝著就覺得自己很流暢,然後一腳踩在精心設計的錶人陷阱上,所以要耍帥還是需要練習的!至於Boss們,Z2的Boss讓我印象最深刻的就是火鳥了,他會迴避自身行動前的攻擊,然後瞬間移動進行體當的黏著性也頗強,著實讓人吃盡苦頭,好險是簡單模式,不然穩卡的。
最後,這片出在NDS上的Z系列合集算是相當推薦給完全沒有玩過的新手,因為本系列的普通模式就已經算是相當有挑戰性,需做足功課才能靠強化部件或熟練技術輾怪突破,簡單模式對於上手、熟析算是相當不錯的選擇。
以上,感謝收看。
在開始前先說聲抱歉,原本想說Z3的OZ是滿指標性的經典BOSS就打算加班打完,但是在中途過程中家中這一區的配電箱遭汽車撞擊,數分鐘後本區用電全部被切掉導致不得不中斷。
RZ系列真的是一款可以玩的很帥的遊戲,就連菜鳥偶爾也能覺得自己衝、砍、砲的很流暢,就算這流暢的跳動通常會在下個轉角被守株待兔的陷阱、小怪擊中造成中斷,但是這短短的流暢總會讓人有種"我好像可以做得到!只要再多練習一會"的感覺,就算這種感覺有9成是靠簡單模式的神裝凱瑞出來的。
各系列的部份就只談談有打完的Z1跟Z2
Z1:簡單模式下開場武器就全部練滿,有幸逃過用看的就覺得很麻煩很血尿的練武器直接進入正題,第一個印象深刻的點在於人物頭象和往後幾代比起來相對寫實,也難怪有雪兒越活越蘿的玩笑話出來,再來印象深刻的就是主角的強大,撇開因為簡單模式全精靈所以血條堪比Boss的驚人情況,Z集氣斬、集氣砲對於Boss都可以造成成噸的傷害並且可以在大多數的情況下對Boss造成擊退效果,該說果然是傳說中的英雄嗎?如此強大的機體頗有Z的風格(普通模式下的紙裝甲也是)。
Z2:不像Z1把刺刺全都擋起來,Z2的簡單模式給予踩刺不死的能力,而我當然也踩了超多次,就像前言所說,衝著衝著就覺得自己很流暢,然後一腳踩在精心設計的錶人陷阱上,所以要耍帥還是需要練習的!至於Boss們,Z2的Boss讓我印象最深刻的就是火鳥了,他會迴避自身行動前的攻擊,然後瞬間移動進行體當的黏著性也頗強,著實讓人吃盡苦頭,好險是簡單模式,不然穩卡的。
最後,這片出在NDS上的Z系列合集算是相當推薦給完全沒有玩過的新手,因為本系列的普通模式就已經算是相當有挑戰性,需做足功課才能靠強化部件或熟練技術輾怪突破,簡單模式對於上手、熟析算是相當不錯的選擇。
以上,感謝收看。
第16日 ROCKMAN 5 AC
這次有幸受邀參加RND2014,又剛好這陣子空閒時間比較多,就花了不少心力準備節目內容(DJ人、潮框、潮BMS、特別跑去練RM5練半天學不會XDDD)
結果正式上的時候果不其然活動加成:各種被小兵帥、被BOSS帥、被刺刺帥、被一格洞帥d(๑′ܫ`)b說好的美技呢呢呢
對遊戲的感想整體來說RM5我覺得畫面以FC的硬體規格真得做得相當出色,系統相較前幾作都已經趨近完善,是遊戲體驗非常良好的一作,吸盤巫術也很好玩(?)真心推薦大家有機會一定要試試看(๑′ܫ`)b
至於元祖RM則是剛好這次活動沒有人選到,本著回歸初衷+墊檔(?)+我比較熟(??)的想法下就決定當作加碼。雖然最後好像還是破太快了(噢),如果以後還有機會的話會再規劃一下實況長度
這裡要再次感謝主辦帶給大家神活動,感謝大家支持也請繼續收看接下來的RND2014
( ・`ω・´)ノ
CAPCOM你快醒醒R!
這次有幸受邀參加RND2014,又剛好這陣子空閒時間比較多,就花了不少心力準備節目內容(DJ人、潮框、潮BMS、特別跑去練RM5練半天學不會XDDD)
結果正式上的時候果不其然活動加成:各種被小兵帥、被BOSS帥、被刺刺帥、被一格洞帥d(๑′ܫ`)b說好的美技呢呢呢
對遊戲的感想整體來說RM5我覺得畫面以FC的硬體規格真得做得相當出色,系統相較前幾作都已經趨近完善,是遊戲體驗非常良好的一作,吸盤巫術也很好玩(?)真心推薦大家有機會一定要試試看(๑′ܫ`)b
至於元祖RM則是剛好這次活動沒有人選到,本著回歸初衷+墊檔(?)+我比較熟(??)的想法下就決定當作加碼。雖然最後好像還是破太快了(噢),如果以後還有機會的話會再規劃一下實況長度
這裡要再次感謝主辦帶給大家神活動,感謝大家支持也請繼續收看接下來的RND2014
( ・`ω・´)ノ
CAPCOM你快醒醒R!
第17日 ROCKMAN X, X2, X3, IHX (RTA) 小六
很高興能夠受邀參加這次的活動
雖然有先練過,但是實際上場的時候還是很緊張,也有很多還需要再加強的地方
畢竟自己認為相對來說X123是比較偏弱項XD
X3的VAVA固定打法失敗後的臨場應對真的是個敗筆,不知道在急什麼:/
整體節目過程中非常地開心,雖然是玩平常就有在碰的
不過以活動的形式去進行就是有不同的氛圍!
希望以後還能有機會再參加,ROCKMAN NEVER DIES!
很高興能夠受邀參加這次的活動
雖然有先練過,但是實際上場的時候還是很緊張,也有很多還需要再加強的地方
畢竟自己認為相對來說X123是比較偏弱項XD
X3的VAVA固定打法失敗後的臨場應對真的是個敗筆,不知道在急什麼:/
整體節目過程中非常地開心,雖然是玩平常就有在碰的
不過以活動的形式去進行就是有不同的氛圍!
希望以後還能有機會再參加,ROCKMAN NEVER DIES!
第18日 ROCKMAN WORLD 4, 5 亞傑
首先感謝主辦方的邀請參與這次的活動,
GB的RMW系列是小時侯的回憶,
但長大後接觸實況後,比較鮮少看到在實況這系列。
這次挑了比較好上手的W4跟W5,雖然礙於當時的硬體設備流暢度會LAG,
但整體遊玩性不輸給FC上的RM作品,由其W5全新的BOSS跟飛拳還有精美BGM讓遊玩性更棒,
希望有沒接觸過的人可以試試GB上RMW系列哦~
本次加碼是平常在練的RM8 TA,各種踢足球。果然在大場合出槌很多次,不過最後的時間還算在我的預想內。
最後,各活動的實況主辛苦了,謝謝各位觀眾的參與。
首先感謝主辦方的邀請參與這次的活動,
GB的RMW系列是小時侯的回憶,
但長大後接觸實況後,比較鮮少看到在實況這系列。
這次挑了比較好上手的W4跟W5,雖然礙於當時的硬體設備流暢度會LAG,
但整體遊玩性不輸給FC上的RM作品,由其W5全新的BOSS跟飛拳還有精美BGM讓遊玩性更棒,
希望有沒接觸過的人可以試試GB上RMW系列哦~
本次加碼是平常在練的RM8 TA,各種踢足球。果然在大場合出槌很多次,不過最後的時間還算在我的預想內。
最後,各活動的實況主辛苦了,謝謝各位觀眾的參與。
第19日 ROCKMAN ZXA (MANIA) 熱狗
首先感謝ROCKMAN NEVER DIES! 2014活動始創人聖影及全部參加這次RND的實況主們
沒有大家對洛克人的熱誠是造就不到這個熱鬧的活動。
今次選擇跑RND的作品Rockman ZXA
是我玩過那麼多款橫向動作洛克人之中特別喜歡的一款。
玩過上一款ZX的玩家大多都被迷路不懂走和這代變身成boss等原因錯過了ZXA
其實這代已經不會再迷路半固定的BOSS順序,大地圖能走的地方也不多
基本上流程設計得很順暢,而boss變身每隻都有其用途,除了為了開機關之外
有些過關有用還有專跑副任務用的,還有就是超級難的Mania Mode
肯定是我玩過那麼多款能衝刺的洛克人之中最難。
最後就是..
>>>>>>>>>>活動加乘太可怕啦<<<<<<<<<<
破了百多次的遊戲,半固定的boss動作
在活動之下全部都變得不正常
根本有病!
首先感謝ROCKMAN NEVER DIES! 2014活動始創人聖影及全部參加這次RND的實況主們
沒有大家對洛克人的熱誠是造就不到這個熱鬧的活動。
今次選擇跑RND的作品Rockman ZXA
是我玩過那麼多款橫向動作洛克人之中特別喜歡的一款。
玩過上一款ZX的玩家大多都被迷路不懂走和這代變身成boss等原因錯過了ZXA
其實這代已經不會再迷路半固定的BOSS順序,大地圖能走的地方也不多
基本上流程設計得很順暢,而boss變身每隻都有其用途,除了為了開機關之外
有些過關有用還有專跑副任務用的,還有就是超級難的Mania Mode
肯定是我玩過那麼多款能衝刺的洛克人之中最難。
最後就是..
>>>>>>>>>>活動加乘太可怕啦<<<<<<<<<<
破了百多次的遊戲,半固定的boss動作
在活動之下全部都變得不正常
根本有病!
第20日 ROCKMAN 2 (OWATA) Alice
首先感謝聖影主辦~很開心今年能參與RND的活動
這次選擇RM2 Owata作為節目。其實在前年RND看到米漿玩Owata後就很想嘗試,但一直沒有找時間來練,剛好趁著這次活動便下定決心來練。Owata的玩法也是第一次嘗試,因為不能用平常的打法來過關,每一步都要非常小心,可以深深感受到遊戲中敵人配置的惡意(ry,是非常有趣的玩法!
然後…活動加成真的 很 可 怕…,雖然在之前花了許多時間練習,今天正式開場狀況極度失常,地板也像重新打蠟般特別滑,好險後面有挽回,時間也在掌握之內。RM2真的是元祖的經典,操作性和音樂都非常出色,難度也很親民,如果想挑戰也請試試Owata模式xD
至於加碼的Z3。雖然看過許多神人實況過,但是個人是初次接觸Z系列。雖然Z系列難度偏高較難上手,但是跨過那一道墻後,真正體驗到Z3是一款既能玩得爽快流暢又很帥的神作。雖然這次真的是獻醜了不過..Z系列初次實況就獻給RND了,也算是圓滿了一個心願~
說來遺憾自己接觸RM蠻晚期的,但是從許多RM實況主的推廣和這幾年的RND活動,能夠感受到各實況主和觀眾們對RM的愛。希望能夠在12月透過RND,透過每位實況主精心準備的精彩節目,讓各位回憶起RM,甚至是拿出來回味一番。Rockman Never Dies!!真的很感謝各位觀眾的參與,實況主們辛苦了!也祝接下來的活動順利。希望明年有機會能再參與~
首先感謝聖影主辦~很開心今年能參與RND的活動
這次選擇RM2 Owata作為節目。其實在前年RND看到米漿玩Owata後就很想嘗試,但一直沒有找時間來練,剛好趁著這次活動便下定決心來練。Owata的玩法也是第一次嘗試,因為不能用平常的打法來過關,每一步都要非常小心,可以深深感受到遊戲中敵人配置的惡意(ry,是非常有趣的玩法!
然後…活動加成真的 很 可 怕…,雖然在之前花了許多時間練習,今天正式開場狀況極度失常,地板也像重新打蠟般特別滑,好險後面有挽回,時間也在掌握之內。RM2真的是元祖的經典,操作性和音樂都非常出色,難度也很親民,如果想挑戰也請試試Owata模式xD
至於加碼的Z3。雖然看過許多神人實況過,但是個人是初次接觸Z系列。雖然Z系列難度偏高較難上手,但是跨過那一道墻後,真正體驗到Z3是一款既能玩得爽快流暢又很帥的神作。雖然這次真的是獻醜了不過..Z系列初次實況就獻給RND了,也算是圓滿了一個心願~
說來遺憾自己接觸RM蠻晚期的,但是從許多RM實況主的推廣和這幾年的RND活動,能夠感受到各實況主和觀眾們對RM的愛。希望能夠在12月透過RND,透過每位實況主精心準備的精彩節目,讓各位回憶起RM,甚至是拿出來回味一番。Rockman Never Dies!!真的很感謝各位觀眾的參與,實況主們辛苦了!也祝接下來的活動順利。希望明年有機會能再參與~
第21日 ROCKMAN 9 (不殺雜魚) 米漿
首先感謝聖影辦這次的RND活動
RM9這款是我元祖系列非常熟的一款
不過這種不打小怪的玩法算是第二次嘗試
會卡的地方算是如我所料
不過有些地方也是因為活動加成出乎意料
而且破關時間比我預料中快很多
原以為大概會打大約2小時左右沒想到90分鐘內就打完
最後加碼打了RM10 HARD
按照自己平時玩的節奏打
不曉得是怎麼回事大概是活動加成
平常不怎麼會死的地方狂死
反而是平常會死掉的地方都很順利通過
最後是感謝各位的收看以及各實況主的努力演出
希望未來還有機會可以繼續參與這個活動
首先感謝聖影辦這次的RND活動
RM9這款是我元祖系列非常熟的一款
不過這種不打小怪的玩法算是第二次嘗試
會卡的地方算是如我所料
不過有些地方也是因為活動加成出乎意料
而且破關時間比我預料中快很多
原以為大概會打大約2小時左右沒想到90分鐘內就打完
最後加碼打了RM10 HARD
按照自己平時玩的節奏打
不曉得是怎麼回事大概是活動加成
平常不怎麼會死的地方狂死
反而是平常會死掉的地方都很順利通過
最後是感謝各位的收看以及各實況主的努力演出
希望未來還有機會可以繼續參與這個活動
第22日 ROCKMAN ZERO 3 (100P) Secret soul
活動心得:
首先感謝各位在活動開始之前就為了自己節目在努力的各位實況主,也感謝許許多多每天來支持RND的熱情觀眾;說起來RND今年也是第三屆舉辦了,前兩回由於當時還在服役和一些私事,所以連兩屆都只有當觀眾而沒有參與實況;終於在今年度順利的參與到了屬於洛克人的大型活動,在這裡十分感謝聖影提出了這麼好的一個IDEA,把全部的岩男迷通通串在了一起,大家每一天都在期待著開台的瞬間、究竟實況主們會為觀眾帶來怎麼樣的演出?今天的實況主是否能成功達成挑戰?每一天每一天的熱情持續燃燒!Rockman Never Dies!! 洛克人不曾因為任何原因離我們而去,只因為你我對岩男的熱情還在!
實況心得:
沒想到在最一開始開台的時候就老馬啦啊啊啊!Z系列真的是遭受TTV詛咒的悲慘遊戲,以前參與接力玩元組或是X都一切順利,但是只要一碰到Z系列就呃呵呵呵哈啊啊啊網路又炸掉啦!所幸今天在多方嘗試甚至重開機之後,終於成功的開啟了實況!還好其實平常練習就很足夠,之前在Youtube為了錄Z系列完封的影片每天都在玩Z(ry,所以其實今天的活動說得比較直白一點其實就是Oversoul的日常ww,就是不斷的RE、RE、RE再RE務求完美通關,只是由於今天是參與活動當然不會像平常那麼龜毛XD,同一關錄個一兩百次之類的w,所以條件就只有訂100P而不是Owata(大概會打個兩天兩夜),關卡有帥到了有100分了就前往下一關XD,一路上其實都還蠻順利的,不過可惜的是CopyX關卡為了帥的堅持多花了不少時間,最終關也妥協了時間而最後放棄用烈風擊速攻Omega,還好最後仍在預估的兩個半小時左右完成了這次的活動,感謝全程參與的各位觀眾(雖然實況的當下幾乎都集中在遊戲啦,比較沒辦法顧及聊天室XD),希望以後都還能有機會參與這麼棒的活動!Rockman Never Dies!
活動心得:
首先感謝各位在活動開始之前就為了自己節目在努力的各位實況主,也感謝許許多多每天來支持RND的熱情觀眾;說起來RND今年也是第三屆舉辦了,前兩回由於當時還在服役和一些私事,所以連兩屆都只有當觀眾而沒有參與實況;終於在今年度順利的參與到了屬於洛克人的大型活動,在這裡十分感謝聖影提出了這麼好的一個IDEA,把全部的岩男迷通通串在了一起,大家每一天都在期待著開台的瞬間、究竟實況主們會為觀眾帶來怎麼樣的演出?今天的實況主是否能成功達成挑戰?每一天每一天的熱情持續燃燒!Rockman Never Dies!! 洛克人不曾因為任何原因離我們而去,只因為你我對岩男的熱情還在!
實況心得:
沒想到在最一開始開台的時候就老馬啦啊啊啊!Z系列真的是遭受TTV詛咒的悲慘遊戲,以前參與接力玩元組或是X都一切順利,但是只要一碰到Z系列就呃呵呵呵哈啊啊啊網路又炸掉啦!所幸今天在多方嘗試甚至重開機之後,終於成功的開啟了實況!還好其實平常練習就很足夠,之前在Youtube為了錄Z系列完封的影片每天都在玩Z(ry,所以其實今天的活動說得比較直白一點其實就是Oversoul的日常ww,就是不斷的RE、RE、RE再RE務求完美通關,只是由於今天是參與活動當然不會像平常那麼龜毛XD,同一關錄個一兩百次之類的w,所以條件就只有訂100P而不是Owata(大概會打個兩天兩夜),關卡有帥到了有100分了就前往下一關XD,一路上其實都還蠻順利的,不過可惜的是CopyX關卡為了帥的堅持多花了不少時間,最終關也妥協了時間而最後放棄用烈風擊速攻Omega,還好最後仍在預估的兩個半小時左右完成了這次的活動,感謝全程參與的各位觀眾(雖然實況的當下幾乎都集中在遊戲啦,比較沒辦法顧及聊天室XD),希望以後都還能有機會參與這麼棒的活動!Rockman Never Dies!
第23日 ROCKMAN 6 (NO BUSTER) 小溫
首先感謝聖影舉辦這次的ROCKMAN NEVER DIES! 2014活動
感謝4316的邀請,讓我有榮幸參加這次的活動
這次跑了RM6以及加碼的4代5代NO BUSTER模式,是個滿新鮮的體驗
在平常習慣豆彈豆砲的狀況下改用特武通關,變成要精算特武消耗及傷害效益。
6代因為卡(ㄈㄣˋ)操作讓遊戲順暢度減少了不少,但還是很經典的RM遊戲,
JET裝甲POWER裝甲初次在元祖的RM登場,玩法更多樣化……
因為是第一次參加有點緊張,加上工作忙碌到幾乎沒時間可以練的情況下,
配合著活動加成老馬各種不順,但還是在自己預定的時間內過了。
最後再次感謝聖影舉辦這次活動以及參與這次活動的實況主及觀眾們,
大家都辛苦了,希望明年還能再參與這個活動。
首先感謝聖影舉辦這次的ROCKMAN NEVER DIES! 2014活動
感謝4316的邀請,讓我有榮幸參加這次的活動
這次跑了RM6以及加碼的4代5代NO BUSTER模式,是個滿新鮮的體驗
在平常習慣豆彈豆砲的狀況下改用特武通關,變成要精算特武消耗及傷害效益。
6代因為卡(ㄈㄣˋ)操作讓遊戲順暢度減少了不少,但還是很經典的RM遊戲,
JET裝甲POWER裝甲初次在元祖的RM登場,玩法更多樣化……
因為是第一次參加有點緊張,加上工作忙碌到幾乎沒時間可以練的情況下,
配合著活動加成老馬各種不順,但還是在自己預定的時間內過了。
最後再次感謝聖影舉辦這次活動以及參與這次活動的實況主及觀眾們,
大家都辛苦了,希望明年還能再參與這個活動。
第24日 ROCKMAN 10 (初玩) 傑昂
這是我第二次加入RND活動實況主的行列了。
原本在思考這次的題目時起初還是在想要打Z系列,可是一想到自己可以嘗試看看別的系列,
剛好手上還有一款洛克人10還沒有破過,就決定節目跑元祖10代的初玩了。
元祖算是我最陌生的遊戲系列,雖然除了8代外(沒錯我還沒破過8)1至9都有實況並全破過,
但由於兒時至今的遊玩習慣我並沒有很習慣於使用特武這件事情,自認沒有玩出元祖的特色
也不太會玩元祖。所以這次跑10代的初玩算是給自己一個新的嘗試和挑戰。
在節目進行的過程中充分的感受到了10代的難度和挑戰性,八王每一隻都花了不少時間過關。
關卡的配置和機關相較前一代可說是有更考驗玩家的技術力甚至是對元祖這系列的熟悉度。
特武的使用相較於9代更難上手,"並不是使用相剋武器就能輕鬆地打敗頭目",打完八大頭目
的關卡後在這方面有了深刻的體會。
在進威利城前由於個人的堅持在每個關卡都花費掉不少的接關次數和時間,所以威力城的部分
打得有點趕,使用了不少的資本主義(E罐和W罐)。但破關的時間仍有在我預想的三小時左右結
束。我自己認為初玩的樂趣就是以直覺去體驗遊戲的內容,10代也確實是一款值得慢慢品味的
遊戲。覺得往後可以讓自己多實況看看元祖的作品,讓自己在這些不朽的洛克人作品中找到更
多的新樂趣。
今年的RND活動不知不覺也快進入尾聲了,個人是真心希望這個活動能吸引更多的人接觸洛克人
,讓這個作品不會僅是隨著時光被人們給淡忘掉。所以請繼續支持下去吧!
這是我第二次加入RND活動實況主的行列了。
原本在思考這次的題目時起初還是在想要打Z系列,可是一想到自己可以嘗試看看別的系列,
剛好手上還有一款洛克人10還沒有破過,就決定節目跑元祖10代的初玩了。
元祖算是我最陌生的遊戲系列,雖然除了8代外(沒錯我還沒破過8)1至9都有實況並全破過,
但由於兒時至今的遊玩習慣我並沒有很習慣於使用特武這件事情,自認沒有玩出元祖的特色
也不太會玩元祖。所以這次跑10代的初玩算是給自己一個新的嘗試和挑戰。
在節目進行的過程中充分的感受到了10代的難度和挑戰性,八王每一隻都花了不少時間過關。
關卡的配置和機關相較前一代可說是有更考驗玩家的技術力甚至是對元祖這系列的熟悉度。
特武的使用相較於9代更難上手,"並不是使用相剋武器就能輕鬆地打敗頭目",打完八大頭目
的關卡後在這方面有了深刻的體會。
在進威利城前由於個人的堅持在每個關卡都花費掉不少的接關次數和時間,所以威力城的部分
打得有點趕,使用了不少的資本主義(E罐和W罐)。但破關的時間仍有在我預想的三小時左右結
束。我自己認為初玩的樂趣就是以直覺去體驗遊戲的內容,10代也確實是一款值得慢慢品味的
遊戲。覺得往後可以讓自己多實況看看元祖的作品,讓自己在這些不朽的洛克人作品中找到更
多的新樂趣。
今年的RND活動不知不覺也快進入尾聲了,個人是真心希望這個活動能吸引更多的人接觸洛克人
,讓這個作品不會僅是隨著時光被人們給淡忘掉。所以請繼續支持下去吧!
第25日 ROCKMAN X4 (DDR) 鴉片
自從2009年十二月第一次用DDR打X4,到現在也過了五年了。來了倫敦之後其實原本覺得應該是沒有機會能夠DDR了,一來覺得不好買,一來怕吵到隔壁。不過有一天發現Amazon有賣踏墊,而且價位和台灣買得差不多,就想說買來可以生日的時候用一次,RND也能拿上來用。於是今年的RND終於能夠拿踏墊上陣了。
七度的氣溫真的不是開玩笑的,我其實一直覺得這樣應該會抽筋,不過突然有一天開吉說"考慮一下中間休息?"這句話瞬間點醒了我,沒有體力一次跑完你可以跑兩次阿,累了就聽首歌按摩一下再戰他三百回合。另外我也重新設計了流程來節省體力,先選擇比較容易搞定的魟魚起手,一來可以先拿E罐和愛心,二來可以帶著雙重斬擊去打蜘蛛,三來之後還能順路拿到身體裝備。事前原本擔心體力可能沒辦法加碼,在能夠定時休息按摩的情況下這似乎不是問題了,於是就決定拿出比較輕鬆的DDRX6來當作加碼。時間控制在各兩小時,大致上還算不錯。活動加成的部分其實並沒有發生在比較困難的地方;頭部裝備一次OK,老西三階也是沒吃到E,X6的蓋特也算是很穩定的應對過去了。但是平常練習時不會摔得坑和不會撞到的刺就大顯神威,這大概是活動中無法逃避的宿命吧。
以往兩次RND我好像沒有做這麼多準備,不過今年看到大家都太用心了,潮框連發,AC連Reloaded都自己寫出譜面了。就認真地計畫了一下,自己也來做個潮框,另外重寫了一個Padlight的介面讓他能夠顯示出按鍵的流動。好久沒有這麼認真的去想要怎麼準備一個節目了,希望大家能夠喜歡這個節目,還有這整個月的RND2014。還剩下五天,希望之後的實況主們武運昌隆。大家聖誕快樂。
自從2009年十二月第一次用DDR打X4,到現在也過了五年了。來了倫敦之後其實原本覺得應該是沒有機會能夠DDR了,一來覺得不好買,一來怕吵到隔壁。不過有一天發現Amazon有賣踏墊,而且價位和台灣買得差不多,就想說買來可以生日的時候用一次,RND也能拿上來用。於是今年的RND終於能夠拿踏墊上陣了。
七度的氣溫真的不是開玩笑的,我其實一直覺得這樣應該會抽筋,不過突然有一天開吉說"考慮一下中間休息?"這句話瞬間點醒了我,沒有體力一次跑完你可以跑兩次阿,累了就聽首歌按摩一下再戰他三百回合。另外我也重新設計了流程來節省體力,先選擇比較容易搞定的魟魚起手,一來可以先拿E罐和愛心,二來可以帶著雙重斬擊去打蜘蛛,三來之後還能順路拿到身體裝備。事前原本擔心體力可能沒辦法加碼,在能夠定時休息按摩的情況下這似乎不是問題了,於是就決定拿出比較輕鬆的DDRX6來當作加碼。時間控制在各兩小時,大致上還算不錯。活動加成的部分其實並沒有發生在比較困難的地方;頭部裝備一次OK,老西三階也是沒吃到E,X6的蓋特也算是很穩定的應對過去了。但是平常練習時不會摔得坑和不會撞到的刺就大顯神威,這大概是活動中無法逃避的宿命吧。
以往兩次RND我好像沒有做這麼多準備,不過今年看到大家都太用心了,潮框連發,AC連Reloaded都自己寫出譜面了。就認真地計畫了一下,自己也來做個潮框,另外重寫了一個Padlight的介面讓他能夠顯示出按鍵的流動。好久沒有這麼認真的去想要怎麼準備一個節目了,希望大家能夠喜歡這個節目,還有這整個月的RND2014。還剩下五天,希望之後的實況主們武運昌隆。大家聖誕快樂。
第26日 IRREGULAR HUNTER X (HARD)(NO DASH) Acetwo
五週年慶節目徵選的節目之一,感謝提供
與去年如出一轍的節目組合
X1一鍋端,重製版、原版大集合,兩個節目、四倍感受
四倍的計算是一共跑了三輪,而其中一輪是2倍速,故四倍
有鑑於上次一直烤杯衝刺判定很奇怪
這次特別追加了不使用衝刺的條件
沒想到在模擬的時候意外的在很多地方遭遇困難
PSP太久沒拿出來甚至還有按鍵暴走的問題ww
不過這些都克服了
雖然只是作為一個墊檔節目,沒有跑完還是很可惜
這類玩法模擬過不少次,該說是時運不濟或是學藝不精
我想都有吧,結果並不好,深感遺憾
很多時候被打死連E罐都來不及吃,危機處理真的有待加強
說到最致命的地方就是完全計算外的鼻子
原本一切順利,到混亂壁畫直接被打回家,再起不能
下一位接棒。
五週年慶節目徵選的節目之一,感謝提供
與去年如出一轍的節目組合
X1一鍋端,重製版、原版大集合,兩個節目、四倍感受
四倍的計算是一共跑了三輪,而其中一輪是2倍速,故四倍
有鑑於上次一直烤杯衝刺判定很奇怪
這次特別追加了不使用衝刺的條件
沒想到在模擬的時候意外的在很多地方遭遇困難
PSP太久沒拿出來甚至還有按鍵暴走的問題ww
不過這些都克服了
雖然只是作為一個墊檔節目,沒有跑完還是很可惜
這類玩法模擬過不少次,該說是時運不濟或是學藝不精
我想都有吧,結果並不好,深感遺憾
很多時候被打死連E罐都來不及吃,危機處理真的有待加強
說到最致命的地方就是完全計算外的鼻子
原本一切順利,到混亂壁畫直接被打回家,再起不能
下一位接棒。
第26日 ROCKMAN X (實機、2倍速,共二輪) 開吉
先感謝聖影舉辦這次的RND活動,也感謝其他參與及幫忙宣傳的實況主與觀眾們。雖然在活動草創初期就已經決定要參加,但是因為工作和私人原因所以一直沒有什麼時間準備,加上某一次不小心把PS模擬器的設定弄爆了所以連本來加碼的計劃也亂了。幸好超任主機和擷取卡很合作,讓實機第一輪能順利完成。
其實從一開始我本來要想要準備和去年不一樣的節目,但是工作的事情越來越多,回到家之後跟本沒心力去規劃節目,所以只好選了最熟悉的X1避免沒練開天窗(事實證明果然還是開了天窗,無死和完封老西兩個去年都有達到的條件今年通通噴掉),雖然很多人說是本次活動加成,不過我覺得這次主要還是自己的狀況沒調整好才會這麼慘,在這邊只能向所有當天有看的觀眾說聲抱歉m(_ _)m。
不過意外的是X1有很多X2之後就被取消的小細節有不少觀眾都不知道,這樣讓我有了想再找個時間好好把X1整個從頭到尾徹底介紹一次的念頭,這次的RND為了要盡量保持在2小時的時限內結束所以沒有規畫要介紹所有細節,希望以後能有機會把X1整個遊戲好好向觀眾分析及推廣。
這次RND活動每天都很精彩,希望大家能繼續支持,洛克人永存在我們心中。
先感謝聖影舉辦這次的RND活動,也感謝其他參與及幫忙宣傳的實況主與觀眾們。雖然在活動草創初期就已經決定要參加,但是因為工作和私人原因所以一直沒有什麼時間準備,加上某一次不小心把PS模擬器的設定弄爆了所以連本來加碼的計劃也亂了。幸好超任主機和擷取卡很合作,讓實機第一輪能順利完成。
其實從一開始我本來要想要準備和去年不一樣的節目,但是工作的事情越來越多,回到家之後跟本沒心力去規劃節目,所以只好選了最熟悉的X1避免沒練開天窗(事實證明果然還是開了天窗,無死和完封老西兩個去年都有達到的條件今年通通噴掉),雖然很多人說是本次活動加成,不過我覺得這次主要還是自己的狀況沒調整好才會這麼慘,在這邊只能向所有當天有看的觀眾說聲抱歉m(_ _)m。
不過意外的是X1有很多X2之後就被取消的小細節有不少觀眾都不知道,這樣讓我有了想再找個時間好好把X1整個從頭到尾徹底介紹一次的念頭,這次的RND為了要盡量保持在2小時的時限內結束所以沒有規畫要介紹所有細節,希望以後能有機會把X1整個遊戲好好向觀眾分析及推廣。
這次RND活動每天都很精彩,希望大家能繼續支持,洛克人永存在我們心中。
第27日 ROCKMAN & FORTE (全CD) RM9
很高興能夠參加RND活動,這次是我第一次參加,感謝主辦人聖影以及米漿的邀請。我選擇的遊戲是洛克人與佛魯迪,它算是我第一個玩得比較精的洛克人遊戲,小時候還因為它而製作了攻略網站,對我來說算是意義重大遊戲。
之前一直有在想製作自己實況頻道的面板,正好利用這一次活動的機會亮相,觀眾對面板沒有太多的評論,只有引用鴉片說的潮框,我想應該可以當作是好評吧 XD
今天的實況雖然時間花得比預計的還久,也發生很多意外卡關,沒有玩得很好,但是感覺得出大家都很開心,這樣的氣氛很棒!希望這樣的氣氛可以延續到最後幾天的活動,當然還有以後每年的RND~
很高興能夠參加RND活動,這次是我第一次參加,感謝主辦人聖影以及米漿的邀請。我選擇的遊戲是洛克人與佛魯迪,它算是我第一個玩得比較精的洛克人遊戲,小時候還因為它而製作了攻略網站,對我來說算是意義重大遊戲。
之前一直有在想製作自己實況頻道的面板,正好利用這一次活動的機會亮相,觀眾對面板沒有太多的評論,只有引用鴉片說的潮框,我想應該可以當作是好評吧 XD
今天的實況雖然時間花得比預計的還久,也發生很多意外卡關,沒有玩得很好,但是感覺得出大家都很開心,這樣的氣氛很棒!希望這樣的氣氛可以延續到最後幾天的活動,當然還有以後每年的RND~
第28日 ROCKMAN 10 (HARD)(BUSTER ONLY) Acetwo
五週年慶節目徵選的節目之一,感謝提供
也在去年RND2013出現過
當初完全沒想到會以HARD難度進行遊戲
理由是模擬完NORMAL時發現不夠有趣,應該升級
今天的節目就這麼誕生了
實況前很大膽的再度更改麥克風的設定,效果似乎還不錯
遊戲進行非常順利
該中箭落馬的地方都適當的被打爆
當然意外性的發展也沒有少
帶著四顆頭選錯關結果一顆也不剩真的超蠢
以後玩本作打完一關記得存檔
特別提一下常常被認為不想幫忙的好夥伴愛弟
這次出場真的跌破所有觀眾的洛克砲
愛弟召喚只需要10個螺絲,在很多時候得到的效益遠大於消耗
若是跳出來擺爛就算了也無傷大雅
以後玩本作先買滿三個愛弟召喚就對了,MAJESTY EDDIE!
這次實況特別加入親手自製的MAD,素材皆取自先前的實況記錄影片
製作的契機為尋找SPECIAL STAGE 3 BGM--FAREWELL TO BALLADE的改編版時
意外發現了INTI本家的R10 IMAGE SOUNDTRACK,
其中一曲混合三個SPECIAL STAGE BGM的Vocal版「One And Only」
並看到有個MAD是以此曲及三個SPECIAL STAGE為主題,因此深受感動
FAREWELL TO BALLADE對我來說是在本作中最特別的一首曲子,故想推薦給大家
很高興遇見了更好更強大熱血到爆的「One And Only」,希望各位會喜歡這首
至於內容嘛……為什麼要用這麼帥的曲子放這內容,我也說不上來
許多老觀眾看到MAD大概會小感動一下,自己當時的對話就這樣在畫面中飄過去
很可惜的是片源大約有40分鐘流失了,Twitch原罪
特別播放的BGM除了主題曲之外皆取自R10 IMAGE SOUNDTRACK這張CD
INTI本家超高品質之作,強烈建議喜歡本作的玩家試聽看看
值得一提的是,該碟特別請到的,所有洛克人各作始祖級的作曲家
現在全部都已經離開CAPCOM,不禁有所感慨
最後我要說……
MAJESTY EDDIE!
五週年慶節目徵選的節目之一,感謝提供
也在去年RND2013出現過
當初完全沒想到會以HARD難度進行遊戲
理由是模擬完NORMAL時發現不夠有趣,應該升級
今天的節目就這麼誕生了
實況前很大膽的再度更改麥克風的設定,效果似乎還不錯
遊戲進行非常順利
該中箭落馬的地方都適當的被打爆
當然意外性的發展也沒有少
帶著四顆頭選錯關結果一顆也不剩真的超蠢
以後玩本作打完一關記得存檔
特別提一下常常被認為不想幫忙的好夥伴愛弟
這次出場真的跌破所有觀眾的洛克砲
愛弟召喚只需要10個螺絲,在很多時候得到的效益遠大於消耗
若是跳出來擺爛就算了也無傷大雅
以後玩本作先買滿三個愛弟召喚就對了,MAJESTY EDDIE!
這次實況特別加入親手自製的MAD,素材皆取自先前的實況記錄影片
製作的契機為尋找SPECIAL STAGE 3 BGM--FAREWELL TO BALLADE的改編版時
意外發現了INTI本家的R10 IMAGE SOUNDTRACK,
其中一曲混合三個SPECIAL STAGE BGM的Vocal版「One And Only」
並看到有個MAD是以此曲及三個SPECIAL STAGE為主題,因此深受感動
FAREWELL TO BALLADE對我來說是在本作中最特別的一首曲子,故想推薦給大家
很高興遇見了更好更強大熱血到爆的「One And Only」,希望各位會喜歡這首
至於內容嘛……為什麼要用這麼帥的曲子放這內容,我也說不上來
許多老觀眾看到MAD大概會小感動一下,自己當時的對話就這樣在畫面中飄過去
很可惜的是片源大約有40分鐘流失了,Twitch原罪
特別播放的BGM除了主題曲之外皆取自R10 IMAGE SOUNDTRACK這張CD
INTI本家超高品質之作,強烈建議喜歡本作的玩家試聽看看
值得一提的是,該碟特別請到的,所有洛克人各作始祖級的作曲家
現在全部都已經離開CAPCOM,不禁有所感慨
最後我要說……
MAJESTY EDDIE!
第29日 ROCKMAN 4 MEGA4316
這次RND因為找了很多高手來,讓我壓力一直很大,雖然一開始是抱著隨便玩玩的心態,本來想說早早打完就好了結果陰錯陽差移到倒數第二天,一天天看著大家的各種用心PLAY內疚感也越來越重,常常想是不是不應該參加這活動卻不知道該怎麼說,直到今天開台後還是一直很緊張,各種亂摔亂撞,但是觀眾的反應卻很熱情,沒有因為同一關一直RE就冷場,跑到最後才覺得好險有參加這次的活動,也讓我對TTV充滿信心,感謝聖影還有大家的合作和參與,希望明年還可以一起玩洛克人。
這次RND因為找了很多高手來,讓我壓力一直很大,雖然一開始是抱著隨便玩玩的心態,本來想說早早打完就好了結果陰錯陽差移到倒數第二天,一天天看著大家的各種用心PLAY內疚感也越來越重,常常想是不是不應該參加這活動卻不知道該怎麼說,直到今天開台後還是一直很緊張,各種亂摔亂撞,但是觀眾的反應卻很熱情,沒有因為同一關一直RE就冷場,跑到最後才覺得好險有參加這次的活動,也讓我對TTV充滿信心,感謝聖影還有大家的合作和參與,希望明年還可以一起玩洛克人。
第30日 ROCKMAN ZERO (100P) Acetwo
五週年慶唯一自選節目
本作同時也是系列作中我唯一沒有取得全關卡滿分的一作
這次特別作為節目,讓實況主、觀眾一起迎接未知挑戰
究竟實況主會不會挑戰成功,只有天知道
先說結論,沒有成功
以前在挑戰的時候也是多次被COPY-X一擊粉碎我的野心
本回依舊不負眾望兩度攔下了滿身瘡痍的玩家,給予最嚴厲的制裁
其中一次大老馬真的是讓我哭笑不得
畢竟那個情形怎麼看都能夠過關
就這樣帶著99.9分的尷尬,為這次活動劃下了句點
感謝所有來場的觀眾以及參加實況主
尤其特別感謝看到最後的觀眾、幾乎全勤的專業觀眾
沒有你們這次活動就沒辦法成功
說來Acetwo的招牌節目X4這次由其他人經手
經調查大多數觀眾也覺得我沒親手跑這個沒差
讓我有一點小失落,這就是時代的變遷嗎QQ
最後再次感謝各位不管是看在Acetwo還是洛克人的份上
能夠一同參加這個超大型慶典
謝謝大家
ROCKMAN NEVER DIES!
五週年慶唯一自選節目
本作同時也是系列作中我唯一沒有取得全關卡滿分的一作
這次特別作為節目,讓實況主、觀眾一起迎接未知挑戰
究竟實況主會不會挑戰成功,只有天知道
先說結論,沒有成功
以前在挑戰的時候也是多次被COPY-X一擊粉碎我的野心
本回依舊不負眾望兩度攔下了滿身瘡痍的玩家,給予最嚴厲的制裁
其中一次大老馬真的是讓我哭笑不得
畢竟那個情形怎麼看都能夠過關
就這樣帶著99.9分的尷尬,為這次活動劃下了句點
感謝所有來場的觀眾以及參加實況主
尤其特別感謝看到最後的觀眾、幾乎全勤的專業觀眾
沒有你們這次活動就沒辦法成功
說來Acetwo的招牌節目X4這次由其他人經手
經調查大多數觀眾也覺得我沒親手跑這個沒差
讓我有一點小失落,這就是時代的變遷嗎QQ
最後再次感謝各位不管是看在Acetwo還是洛克人的份上
能夠一同參加這個超大型慶典
謝謝大家
ROCKMAN NEVER DIES!